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[新闻] E3 《战地3》多人游戏体验总结

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发表于 2011-6-9 10:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dogtags1945 于 2011-6-9 13:15 编辑



《战地3》E3现场体验日过后,多家媒体发表了自己的多人试玩体验,现汇总如下:

- 对阵双方是美海军陆战队和俄军。

- 之前所展示的"地铁行动"多人游戏视频取自法国巴黎步战图,Rush模式,目标是夺回证券交易所。

- 至此已有团队死斗(Deatchmatch)、征服(Conquest)、狂袭(Rush)三种模式得到确认。

- 载具方面现已有固定翼、快艇、坦克、直升机得以确认。

- LAV-25轻型装甲车也已在"地铁行动"视频中得以确认。

- 四兵种设计:突击(带医疗属性;或可放弃医疗改用榴弹发射器)、工兵(反载具/维修,冲锋枪)、支援(弹药补给/火力压制,机枪或带战术手电的突击步枪)、侦查(狙击步枪、C4炸药、报点装备)。

- 支援兵可在地面或绝大多数场合架设机枪,但只能左右转动90度,与现实世界相仿。

- 对支援兵而言现在有压制得分,向对手泼洒弹雨可影响其作战效能,玩家会因此得到点数奖励(前提是弹道离敌人足够近,是否命中倒没关系)。

- 支援兵在暗处(比如隧道)可弃用机枪改成带战术手电的M4。

- 战术手电可使对手短暂致盲。

- 每种武器有三个定制槽(枪管/瞄具/挂件之类)。

- 游戏运行十分流畅,尽管还不知道演示机的配置,但游戏看上去无可挑剔。

- 阵亡后会有对手的个性狗牌冒出来晃一晃,据说还会显示对手的生命值。

- 人物有生命值显示(血条/血槽/健康值),生命值可回复。

- 每次击杀得100点,爆头另加10点,救一个人加100点。

- 为了救人玩家需低头俯视倒地队友,按住鼠标左键不放,触发电击器动画直至队友苏醒。

- 卧倒又重回战地作品,但感觉上姿态转换会有一秒左右的延迟(为了避免海豚跳?),不会太快也不会太慢。

- 地图中的许多建筑都可进入,可上二楼蹲点,已有多名试玩者在此安营扎寨。

- 环境可破坏特性看上去更为强大,甚至朝一堵墙开枪都能带来快感。

- 武器的手感和音效与BFBC2接近(第一感觉)。

- 角色动画比BFBC2逼真得多,看上去就像真人在跑。

- 游戏中蹦出勋章和绶带的样子很像BF2。

- 没找到原来的"Q键(快速命令菜单)",显然按Q没用,但试玩者找遍整个键盘也没发现有此功能键。

- F键为快速出刀,触发抹对方脖子的动画。

- 匕首的刀刃像是可收放设计,不是常见的直柄刀。

- 武器可选单、连发。

- 默认有两颗手雷。

- 四人小队,小队长以星表示,小队运作类似BFBC2,玩家加入小队有点数奖励。

- 会有倒计时显示哪些小队成员正在复活,还差多少秒重生。

单机剧情方面:

- EA所展示的"滚雷行动"沙漠坦克战可能是该作单机剧情首个任务。

另外,EA表示《战地3》有可能登陆定于明年某时面市的任天堂Wii U平台;本届E3上公司未展示主机版《战地3》画面的原因是"该作主机版尚未准备好"。

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