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[讨论] DS3这次确实是专为主机设计的,另,游戏玩家确实有必要配备一套手柄

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发表于 2011-6-10 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2118 于 2011-6-10 16:24 编辑

从UI界面一眼就看出来了

这次的操作模式很简单

A是普通攻击键 人物头像上是三个技能快捷条 分别对应XYB
LB是人物模式切换键(类似于大菠萝2的两套武器切换) 按一下就在人物的两种战斗模式间切换  男猪脚是在剑盾/双手剑之间切换 凤凰女是在普通持杖/火焰模式之间切换
LT是技能快捷条切换键 按住之后就切换到第二组技能条
RB是调查
RT 基本可算是是攻击模式切换,按住之后A键普通攻击和XYB技能都变成强化版,或者进阶版,其中XYB技能的进阶版需要升级对应的技能树
十字键左开启日志 右开启装备栏 上开启指路光标 下切换小地图
BACK开启人物界面 START进入系统菜单
左摇杆移动 右摇杆镜头

你可以发现很多类俯视角ARPG的必备UI要素根本就没有 比如从1~0的技能/物品快捷条/键 与环境和敌我NPC等的互动都是通过按键实现 以及鼠标点击打开各类界面等符合键鼠操作习惯的操作界面统统没有

只剩下标准的手柄操作习惯的UI设计
搬到PC上 就只是把按键映射到键盘和鼠标上 导致操作无比生硬
我刚装好多模板直接用键鼠玩的时候那个憋屈啊~~~ 速度祭出360无限柄~~  打个不恰当的比喻真是”如丝般的顺滑“~~

现在各大游戏商的市场中心都在逐渐偏向主机市场,在以操作模式为主的各种游戏细节设计方面都越来越倾向于主机;另一方面,作为装用的游戏外设,手柄在人体工学上却是更加先进,我们也都知道键盘和鼠标本来就不是为了游戏而生的,至少”鼠标手“这种因为不人性化的操作方式导致的病变游龄长点儿的玩友们都有深切体会,其他肩周炎颈椎病,几乎轻重都有点儿吧~
用手柄的话基本就可以避免这些问题,你可以用个舒舒服服姿势的靠在沙发上躺在床上,东倒西歪很方便。

现在一套原装360无限柄也就300左右,既能够显著提高操作体验,还能够让你玩得更舒服,更可以避免一些列久坐电脑前而引起的疾病,何乐而不为呢?
强烈建议,爱玩游戏的朋友都入一套,绝对不会后悔。
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