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[分享] KBF3.5-还是那个真实声音的 MOD

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请叫我六冷版主

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发表于 2011-6-10 21:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hcwty289 于 2011-6-10 21:45 编辑

参考信息在这里

2.0版本的
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2028590&highlight=KBF
0.5版本的
http://bbs.3dmgame.com/thread-1970662-1-1.html

原始地址
http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=123
聪明的平衡
- 车辆的特点是耦合的实际价值/长,但不洗澡的游戏。
- 科技的发展也可以看出,对车辆。
新车通常比旧的好。

- 持续发展(我希望有没有补丁,我做的所有工作都必须完全重写)

内容的修改:
- (几乎)所有车辆符合其真正的作用模式(速度,容量,加速度)
- 所有车辆的描述和相应的缩略图
- 短期,中期和长期电车和地铁的不同版本
- 谁也不同,自己创造的图标。
- 实施以同样的速度在所有车辆矩阵。
- 所有巴士的机械所输入用于上下车。
这也适用于所有支持的DLC的

- 计算车辆特点的基础上的价格。
- 支持了DLC设计经典
- 支持了DLC设计奇迹
- 整合色池
- 新的地铁 - 由Kulturbanause>庞巴迪Innovia APM的地铁版300
- 哥达传统汽车及其挂车
- 50万符合条件的报名费
- 通过更好的替代企业色彩。
- 解锁游戏内的编辑器。
- 减人口密度更是现在交通集成
- 许多其他Balancingkram我没有想到。

为了我的做法:
我已决定在诚意和选项的值。
但我只是个普通人,如果有不一致的冲击是因为你有更好的信息,我将非常感激得到适当的反馈。


因为很多汽车都人民代表大会常务委员会数额巨大的,我从Spieltechnsichen的原因,这不完全,但以百分比
时代赋予了这种能力。
因此,新一点的车比旧有较高的能力。


燃料消耗分解能力。
但即使在这里,按比例的时代!
更高效的新车型(我断言只是这样)我想就考虑过的重量,但数据无法全身心的投入



对我所采取的从源头上车的速度。
但有几点需要调整,以便进入玩这个。

我设计了加速度对PS /千瓦的数量和能力而定。

我努力的关键因素是在我计算在内。
我还在调整螺丝和方式进行调整。
这取决于您的反馈。
图片是值得一1000字。
这是我的Excel表计算:



览图像:





所以,我想问你退伍军人的CIM:

- 这些车辆的速度太慢?
如果列表中选择适当的速度?

- 的容量太大,破坏游戏?
- 在游戏中来得许多故障过吗?
1920年至65年的早期时代是令人振奋的。

- 这些车辆是太贵了吗?
如果是这样,什么年龄?
如果维护成本,“容忍”?

- 奖金和罚款是不必要的?

- 你有想法?

玩得开心,请给我反馈回来,使这个项目能够得到进一步的改进!

这次作者好像发了很多

先下第一个
http://u.115.com/file/aqbma6kg
http://u.115.com/file/dns70mso

http://u.115.com/file/clvpt0j9

http://u.115.com/file/dns70olb
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