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[求助] 斑竹大大看看啊,从【engine】以及【user】看,需要调整的地方【视距】【纹理】【锐化】已初步了解,正在测试ING

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【哎哟,摇臀姐】

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发表于 2011-6-11 08:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SKY2011 于 2011-6-11 11:40 编辑

【1】engine.ini文件

; Win32 engine defaults configuration file
[Engine.Render]
default_brightness   = 0.138000
default_contrast   = 0.946001
default_gamma    = 2.2
default_contrast_range_low = 0.09
full_screen     = 1
full_screen_width   = 0    ; 0 -> desktop width
full_screen_height   = 0    ; 0 -> desktop height
window_width    = 1280
window_height    = 720
adapter      = -1   ; -1 -> primary
shadow_quality    = 2    ; 0:25%, 1:50%, 2:100%, 3:200%, 4:300%, 5:400%, 6:800%
msaa      = 2   
support_aspect_ratio_4_3 = true
support_aspect_ratio_16_10 = true
support_aspect_ratio_custom = true
default_display_conversion = box   ; box|stretch|crop
dist_fade_duration   = 0.5   ; time it takes for something to fade once the range is reached
dist_fade_in_range   = 40.0   ; distance from camera that the object will begin to fade back in at.
dist_fade_out_range   = 45.0   ; distance from camera that the object will begin to fade out at.
s3d_ar_multiplier   = 1.3   ; aspect ratio multplier used to adjust the culling frustum for 3D.

[Engine.Audio]
enabled      = 1
enable_communication   = 1

[Engine.Physics]
ragdolls_enabled    = 1

[Engine.Input]
preferred_device   = gamepad

[Game.Default]
project_name     = Onyx
npc_chatter_cooldown   = 3.0
creature_chatter_cooldown  = 4.0




从以上看我发现

dist_fade_duration = 0.5 ; time it takes for something to fade once the range is reached
dist_fade_in_range = 40.0 ; distance from camera that the object will begin to fade back in at.
dist_fade_out_range = 45.0 ; distance from camera that the object will begin to fade out at.
s3d_ar_multiplier = 1.3 ; aspect ratio multplier used to adjust the culling frustum for 3D.


这些参数需要调整下。。。。。。从字面上的意思是镜头视距。。。。。也就就说可以调整镜头视距的距离,


这还需要每个数据都测试下,请大家也过来尝试下修改视距的参数。。。。,特别是近距离的视距我觉得太远了点。。。


另外暂时还没看出来那项是去除模糊。。。。或者是锐化效果的。。。。还有纹理材质方面也是空白的。。。



【2】从C盘我的文档里的USER.INI里面的文档看:

[Engine.Audio]
enable_communication = 1
enabled = 1

[Engine.Render]
adapter = -1
anisotropic = 1
default_brightness = 0.138000
default_contrast = 0.946001
default_contrast_range_low = 0.09
default_display_conversion = box
default_gamma = 1.0
dist_fade_duration = 0.5
dist_fade_in_range = 40.0
dist_fade_out_range = 45.0
effects_quality = 1
full_screen = 1
full_screen_height = 768
full_screen_hz = 60
full_screen_width = 1366
motion_blur_enable = 1
msaa = 2
s3d_ar_multiplier = 1.3
shader_quality = 1
shadow_quality = 4
support_aspect_ratio_16_10 = false
support_aspect_ratio_4_3 = false
support_aspect_ratio_custom = false
texture_quality = 4096
vsync = 1
window_height = 720
window_width = 1280


最新发现:motion_blur_enable = 1,根据巫师2里面的参数解释,这个参数代表动态模糊。。。这不是不是意味着关闭此项功能。。。是不是会还我们一个清晰的画面呢 实际上这项功能和画面清晰度没关系。。。。

根据我对巫师2游戏的参数了解,AllowSharpen=1此参数的开启给了我锐化而清晰的画面。。。不知道能否用在地牢3这款游戏引擎上- -







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