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[心得] 【长篇巨著3】【纯技术流老鸟和骨灰级玩家请进!】Damage VS Weapon Damage VS Bullet Damage·叠加VS连乘(3大妈专业版)

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发表于 2011-6-11 20:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 _Kyros 于 2011-7-22 12:15 编辑

如题,无主中伤害除却近站和肉搏伤害之外,对于枪械类伤害类型的加成伤害主要有:Damage,Weapon Damage,Bullet Damage,举例来说,“+33% Team Damage”,这是加成伤害的(这个实际来说也是武器伤害的),“+40% Weapon Damage”“+60% SMG Damage”,这类都是加成武器伤害的,包括每种具体武器伤害,“+15% Bullet Damage”这是加成子弹伤害的,而这些伤害相强化的方式不外乎连乘或者线性叠加,那么至于这些伤害是叠加的,还是连乘的,请大家往下看。

通过这次测试,先总结说明4点:
1.这一点必须先声明一下,就是在武器熟练度为0,而且又无MOD与技能加成时候,也就是在没有任何伤害加成时候,无元素武器打在同等级的非BOSS与DADASS敌人的无甲部位,造成的伤害就是属性卡中的写着的厂商伤害,完全一样,不是乱出的(有的敌人像僵尸即使无甲部位也分几个伤害值,总之伤害就不是乱出的),打在蓝色条的护盾上和打在肉体上也是伤害一样的,如果是打等级高或者低的敌人,及同等级敌人的有甲部位时候,或者中甲和重甲类敌人身上,那伤害值就变了。

2.伤害类的叠加和连乘对于无属性的物理枪完全有效,不管先升级什么后升级什么,怎么测试都可以,而且对于元素类的枪械中的硬性伤害也有效,计算方法相同,经过本老师长时间反复地测试,终于发现熟练度、和技能等对于DOT伤害并无影响,所有MOD中,除了增加元素伤害类的MOD之外,也对于DOT伤害无加成影响,DOT伤害从某种意义上来说是独立存在的,唯一有联系的就是,只有出触发伤害,才有可能在此基础上出DOT伤害,无触发伤害,则必无DOT伤害。要想对于DOT伤害了解更多,见此贴:【长篇巨献】元素武器的DOT(damage over time)机理之终极解析(本内容随时保持后继测试和更新,众人拾柴、集思广益,完成探究) 地址:  http://bbs.3dmgame.com/thread-2064910-1-1.html

3.由于火箭炮和榴弹对于子弹伤害加成无效(用攻击1352的火箭炮打鲜肉冰棍,造成2565点伤害,加满5点Impact还是2565点伤害),因此也不在本次叠加与连乘测试范围之内。

4.很多伤害加成类技能对于外星枪无效,因此,外星枪也不在本次实验范围之内。

无主中的生命值提升和护盾值提升都是线形叠加的,见这一贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=1042038525  而精准度加成却按照锥角计算的,至于射速的加成还真没试过,这次主要测试伤害值的加成。

这次实验用了将近一个星期,为了测试全面,第一回是选择每个角色的擅长枪支,罗兰用的是霰弹枪,莉莉丝用的是冲锋枪,布里克使用左轮和克罗丝力量,莫德才用的是连狙,为了测试方便,均使用了无属性的物理枪,测试的方法是第一步为最开始是原始状态,就是0熟练度,无任何MOD与技能加成时候记录下初始伤害值,随后设置武器熟练度为50级,然后逐步增加技能和MOD等,最后达到优化最佳状态,分别记录下每次组合后打出的伤害值,再计算加成情况,第二回主要是每个角色都用同一种枪械,看看是否与最擅长枪械相比,能够得到相同的结果。在这个过程中需要不停地录制视频,记录与计算,相当地麻烦,虽然累了,但是通过研究也算是揭示与解决了一个无主中的有关于枪械类史上的难题与疑惑。

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