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[原创] (BUFF效果已更新)详细解析魔法伤害以及伤害推算公式(数据贴)

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发表于 2011-6-12 01:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 6543210012 于 2011-6-12 17:16 编辑

首先,此贴需提前鸣谢 mseren在我上个帖子进行跟帖,由此引发我今晚的一系列的测试与计算

再次感谢群里的一位朋友 异界行者 为我提供一系列的测试存档。非常感谢

下面切入主题。我先详细阐述一下 魔法伤害的两个影响因素。影响魔法输出的因素只有魔力跟其魔法技能等级。

然后我来列举实例。

1J的魔法剑 1魔力时,其属性为2D11

结合我之前帖子的数据,2000魔力时,其属性为42D11

2000J的魔法箭,1魔力时,其属性为162D344      2000魔力时为202D344

有没有感觉这个数据跟上面列举的数据有明显的相似之处? 同样的XDY中的X增幅了40


魔力增幅 增幅的是XDY中的X,而且呈现的是定值增长。基本上每天魔力对法术效果的影响为2%

而这一点同样适用于其他的所有攻击性魔法,

并且能得出,不同魔法,魔力增幅效果也不同(其他的属性箭,包括冰弩箭,火弩箭,每点魔力增幅效果0.055,光线类跟除了魔法风暴外的ball类魔法为0.05,巨魔光束跟魔法风暴则为0.04

由此可以得出,魔力对法术伤害有影响,但整体效果不十分明显。而法术级别则对法术整体的提升有着几何倍数的增长


那么法术级别对魔法伤害的影响呈现什么关系呢?


这里不禁要表达一下笔者的失望之情,原因很简单,是因为没想到技能伤害公式是如此的简单,完全没我想象的复杂,十分简单


最初我推论的公式中可能带有变量继续经过测试都为1.十分很尴尬


好了,废话不多说,法术级别,同时影响X和Y


一下为我测试的数据

Level 50010002000
魔法箭82D94122D177202D344
属性箭184D211255D411398D811
黑暗之箭175D211237D411362D811
元素箭202D199302D391502D776
属性光线202D207302D407502D807
元素球151D339201D673301D1339
属性球164D423226D840351D1673
聚魔光线133D139183D264283D514
魔法风暴131D283181D561281D1116


注:测试均为MAG2000,不过上面已经讨论过了,MAG值附加能力固定,很容易计算区分的



而由此得出的计算公式也十分简单

D=XdY=A+αM+βKdB+γK

其中A为魔法X常数,B为魔法Y常数 α表示魔法魔力增长系数 β表示魔法技能X值系数γ则表示魔法技能Y值系数 M为MAG值 K为技能等级


下面这个表格则代表了各个系数

ABαβγ
魔法箭2110.020.08   1/12.50.166
属性箭2110.0550.143     1/70.4
黑暗之箭2110.0550.125     0.4
元素箭27(冰是60.0550.2   0.384
属性光线270.050.20.4
元素球170.050.10.6
属性球17(音是80.050.1250.8
巨魔光线3140.040.10.25
魔力风暴160.040.10.555


注,带有分数的系数,则系数以分数计算为准,小数则为近似值,未标分数的小数,则可以以小数为准确值


这个基本就是今天一晚上测试计算以及编辑数个小时的成果了

希望斑竹大大加分加精。


谢谢各位看官观看了。有什么疑惑需要可以跟帖。力所能及之处必然会解答


以上系数,跟方程式为确定形态,经过笔者多次代入验证,误差率极低,如果用部分小数,可能有0.1左右的误差。不过应该对技能形式走向的判断


PS1,以上仅仅为游戏显示输入。实际魔法输入还受魔力增幅以及对方抗性影响。其中还有roll因素。这个计算量十分大。由于朋友明天还要备考,数据提供可能要稍晚一些。所以魔法增幅,抗性对伤害的实际影响我会再开一个帖子进行演算


PS2,个人不是十分想把伤害彻底研究透彻。因为这样必然会极大的影响玩家的乐趣,减少大家不少选择性,所以还在犹豫中。也希望大家给出意见,看是否有必要把伤害彻底数据化


PS3,魔力增幅没有进行准确测试。但是不出意外,增幅值是直接乘以D的,所以魔力增加的效果也会被增幅杖倍数级的表现出来。而抗性则是呈现百分比的效果减伤。高抗性可以使理论数据几十万的伤害降低到3位数跟四位数


PS4,这个帖子仅测试的是伤害性魔法,对buff型魔法,公式不适用。BUFF请参看我10L的解释


PS5,这个帖子的意义以及作用?可以最快的帮助众玩家了解每一项魔法的成长系数,由于魔力影响很低,所以β,γ系数越高,魔法的成长越明显。由注3可知,怪物的抗性决定了魔法输出的实际效果,所以建议大家不要只练一个属性的魔法



如有转帖,请标明出处

/end


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