本帖最后由 6543210012 于 2011-6-12 17:16 编辑
首先,此贴需提前鸣谢 mseren在我上个帖子进行跟帖,由此引发我今晚的一系列的测试与计算
再次感谢群里的一位朋友 异界行者 为我提供一系列的测试存档。非常感谢
下面切入主题。我先详细阐述一下 魔法伤害的两个影响因素。影响魔法输出的因素只有魔力跟其魔法技能等级。
然后我来列举实例。 1J的魔法剑 1魔力时,其属性为2D11, 结合我之前帖子的数据,2000魔力时,其属性为42D11。 2000J的魔法箭,1魔力时,其属性为162D344 2000魔力时为202D344 有没有感觉这个数据跟上面列举的数据有明显的相似之处? 同样的XDY中的X增幅了40
魔力增幅 增幅的是XDY中的X,而且呈现的是定值增长。基本上每天魔力对法术效果的影响为2% 而这一点同样适用于其他的所有攻击性魔法, 并且能得出,不同魔法,魔力增幅效果也不同(其他的属性箭,包括冰弩箭,火弩箭,每点魔力增幅效果为0.055,光线类跟除了魔法风暴外的ball类魔法为0.05,巨魔光束跟魔法风暴则为0.04) 由此可以得出,魔力对法术伤害有影响,但整体效果不十分明显。而法术级别则对法术整体的提升有着几何倍数的增长
那么法术级别对魔法伤害的影响呈现什么关系呢?
这里不禁要表达一下笔者的失望之情,原因很简单,是因为没想到技能伤害公式是如此的简单,完全没我想象的复杂,十分简单
最初我推论的公式中可能带有变量继续经过测试都为1.十分很尴尬
好了,废话不多说,法术级别,同时影响X和Y
一下为我测试的数据 | Level 500 | 1000 | 2000 | | 魔法箭 | 82D94 | 122D177 | 202D344 | | 属性箭 | 184D211 | 255D411 | 398D811 | | 黑暗之箭 | 175D211 | 237D411 | 362D811 | | 元素箭 | 202D199 | 302D391 | 502D776 | | 属性光线 | 202D207 | 302D407 | 502D807 | | 元素球 | 151D339 | 201D673 | 301D1339 | | 属性球 | 164D423 | 226D840 | 351D1673 | | 聚魔光线 | 133D139 | 183D264 | 283D514 | | 魔法风暴 | 131D283 | 181D561 | 281D1116 |
注:测试均为MAG2000,不过上面已经讨论过了,MAG值附加能力固定,很容易计算区分的
而由此得出的计算公式也十分简单
D=XdY=(A+αM+βK)d(B+γK) 其中A为魔法X常数,B为魔法Y常数 α表示魔法魔力增长系数 β表示魔法技能X值系数γ则表示魔法技能Y值系数 M为MAG值 K为技能等级
下面这个表格则代表了各个系数 | A | B | α | β | γ | | 魔法箭 | 2 | 11 | 0.02 | 0.08 1/12.5 | 0.166 | | 属性箭 | 2 | 11 | 0.055 | 0.143 1/7 | 0.4 | | 黑暗之箭 | 2 | 11 | 0.055 | 0.125 | 0.4 | | 元素箭 | 2 | 7(冰是6) | 0.055 | 0.2 | 0.384 | | 属性光线 | 2 | 7 | 0.05 | 0.2 | 0.4 | | 元素球 | 1 | 7 | 0.05 | 0.1 | 0.6 | | 属性球 | 1 | 7(音是8) | 0.05 | 0.125 | 0.8 | | 巨魔光线 | 3 | 14 | 0.04 | 0.1 | 0.25 | | 魔力风暴 | 1 | 6 | 0.04 | 0.1 | 0.555 |
注,带有分数的系数,则系数以分数计算为准,小数则为近似值,未标分数的小数,则可以以小数为准确值
这个基本就是今天一晚上测试计算以及编辑数个小时的成果了 希望斑竹大大加分加精。
谢谢各位看官观看了。有什么疑惑需要可以跟帖。力所能及之处必然会解答
以上系数,跟方程式为确定形态,经过笔者多次代入验证,误差率极低,如果用部分小数,可能有0.1左右的误差。不过应该对技能形式走向的判断
PS1,以上仅仅为游戏显示输入。实际魔法输入还受魔力增幅以及对方抗性影响。其中还有roll因素。这个计算量十分大。由于朋友明天还要备考,数据提供可能要稍晚一些。所以魔法增幅,抗性对伤害的实际影响我会再开一个帖子进行演算
PS2,个人不是十分想把伤害彻底研究透彻。因为这样必然会极大的影响玩家的乐趣,减少大家不少选择性,所以还在犹豫中。也希望大家给出意见,看是否有必要把伤害彻底数据化
PS3,魔力增幅没有进行准确测试。但是不出意外,增幅值是直接乘以D的,所以魔力增加的效果也会被增幅杖倍数级的表现出来。而抗性则是呈现百分比的效果减伤。高抗性可以使理论数据几十万的伤害降低到3位数跟四位数
PS4,这个帖子仅测试的是伤害性魔法,对buff型魔法,公式不适用。BUFF请参看我10L的解释
PS5,这个帖子的意义以及作用?可以最快的帮助众玩家了解每一项魔法的成长系数,由于魔力影响很低,所以β,γ系数越高,魔法的成长越明显。由注3可知,怪物的抗性决定了魔法输出的实际效果,所以建议大家不要只练一个属性的魔法
如有转帖,请标明出处 /end
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