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[分享] MW3的首席制作人Robert Bowling,在RabittIT网站上接收的线上采访中回答的一些网友问题精选

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发表于 2011-6-12 10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shuiyuedao 于 2011-6-12 10:39 编辑


转的,A9的COD区的熊版整理的!

提问:MW3的网战和MW2相比有什么不同?MW3的网战这次会更平衡?
回答:从设计的角度讲,MW3和MW2一样是在COD4的基础上打造,我们把喜欢的MW2元素保留下来。把公认不好的元素祛除。同时我们主要的设计重心放在了枪对枪战斗的遭遇上,而削弱空中支援杀人的元素。
目前我不能透露更多,应为我们还在测试和平衡,修正阶段。
当然我之前透露的几点肯定已成现实,比如One Man Army,Commando取消,爆炸物伤害被调整,全枪支伤害提高,Stopping Power取消

提问:我们什么时候能够看到MW3的多人模式预告?
回答:目前还没有放出多人模式的预告。我希望从现在开始能够通过这样的采访渠道来公布更多的消息给核心玩家,同时我也希望公布一些已经确认的设定,比如已经肯定的武器,技能,另外我们还要过很久才会公开一下地图。

提问:会有和COD BO那样的剧院模式么?
回答:会的,不过实际模式以怎样的形式呈现还未完全确定。在增加模式和其它元素的时候我们第一考虑的是会不会减低桢数能问题。

提问:你目前最满意MW3的那个方面?哪个方面是和以往的COD游戏不同的?
回答:我的最爱是Spec Ops的生存模式。因为它带来了很多从未体验过的感受,而且我们在这个模式下加入了很多多人对战模式的元素,比如把ACR改造到超强,穿上硬皮去对抗爆炸兵等等。非常欢乐的模式~

提问:COD被标榜成团队合作的游戏,但以往种种设定和连杀奖励都助长独狼杀婊的形成,这次MW3准备作点什么来解决这个问题?
回答:我非常同意你的说法。我们更改了很多经验值 比赛附加 挑战奖励等等设定。我们鼓励TDM模式里玩家去提高自己的杀人效率来获得更高的分数,而在目标模式的比赛里我们的奖励设定鼓励玩家去辅助队伍完成目标。
另外,我们在新装备上花了大功夫。这些装备道具能够让玩目标模式比赛的玩家更得益。
我们试图让玩家理解,杀不是最重要的。我们会大力奖励抢旗的,守箱子的,防守区域的,掩护跑旗子的,等等各类辅助型玩家~


提问:在多人对战模式里,武器附件等解锁的模式是像MW2?还是像BO那样?
回答:全都不是~我们开创了一种新的附件升级和解锁的模式~

提问:小刀流会再次出现么?
回答:绝对不会!我们删除了Commando技能,重新设定了刀人的距离和判定等等数值,把刀限定在了最小的威慑内。刀绝对不能作为首选武器来用。
俗话说~千万别拿着刀去参加枪战~

提问:连杀奖励中的杀人数可以叠加至连杀么?
回答:连杀奖励这个系统在MW3里被我们重新设定过了~~ 所以关于是否叠加 这个概念已经不能用在新系统上。但目前我还不打算透露任何资料。

提问:这次的一些徽章奖励会是怎么样的?BO的自订义徽章会重现么,还是像MW2那样的战绩累计奖励徽章,或者你们制作了新的徽章系统?
回答:我们希望能用不同的徽章奖励不同玩家的每种行动,而且这些奖励能够凸显玩家的打法和style。
所以如果你是一名目标模式见长的玩家,那你解锁的徽章和代号就会是目标模式相关的。

提问:你觉得这代提升最大的是什么?
回答:还是那个答案-Spec Ops模式。这次我们加入了线上配对Spec Ops,而且有升级系统,连杀系统,解锁元素,持久战生存模式等等初次进入COD系列的模式。同样这次集中突出枪战的设定也是我个人觉得最好的提升之一。
这里要提到Spec Ops里的生存模式,这个可单人可合作的模式设定了无限波敌人。敌人逐波变强,从初始的普通武器步兵,到带狗的兵,到juggernauts硬皮兵,还有带盾牌的硬皮兵!我们在这个模式里不断的挑战玩家的技术和战术。
然后这次Spec Ops里我们允许玩家升级,解锁新武器,配件,装备(机枪台 炮台 等等),连杀。这些都是为了帮助玩家在升级后可以改变战术。

提问:Nuke原子弹还会出现在MW3里么?如果有的话添加了什么元素呢?
回答:没有了。原子弹被我们从这次MW3中删除了。我们这次连杀相对重辅助,辅助玩家你让你变的更强,更出色,而不是显示你有多出色。

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