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[心得] cod6mp 武器使用心得(终结)

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发表于 2011-6-13 11:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 重乙佳 于 2011-8-10 10:44 编辑

因为在暑假里玩了很久时间的狙了所以把狙部分的心得补上,虽然bf3和mw3都快上市了,我这个举动也有点缺少意义,不过为了纪念了下我为了联机而逝去的将近半年的蹉跎岁月,我还是把它终结了(虽然也没有改几个字)。
真心希望mw3的优化和2代一样好,这样的的破电脑就又能够染指它了,当然最好是联机也一起破了,哈哈。。。

  对每把枪还是有所了解的。经常为了解一个武器的最好用的方式我把所以的class都换成此枪的不同挂件,然后摸索。
  要说明的是,我写的枪配件都不会有榴弹和霰弹,也不会是用来蹲点用的套装,我追求的不是kd,是面对面(正、侧、背)用枪射死敌人时的快感。
  对枪支的描述我也是有详有略的,毕竟不是每把我都能有心得。也希望大家把自己的用枪心得拿出来共同提高。
1.M4A1
  此枪的最大特点是威力小。略跳,但是射速高。
  枪械瞄准器是两个圈里一小竖,远处瞄着不是特别舒服,中距离开镜还行,一边打一边移动着瞄顺手。不瞄打着几乎已经没有威力了。
  配件方面,红点和全息都好用,acog就太跳了,热镜就更加不用说了。fmj作用不大,大弹夹可以用。
  推荐打法:配红点,遇到人先开镜,再冲上半身打,一边打一边枪口左右轻晃,同时自己人左右轻晃,把准星尽量加到敌人上半身,目的不是为了更加准而是为了更快地让更多的子弹打中敌人上半身同时不被敌人快速打死。同时加上个sp,效果不错。

2.ACR
  此枪最大的特点是准心在打的时候不会动。威力和m4差不多但是因为准,更多的子弹都打中了敌人所以觉得它的威力更加大,射速比m4低,但是同样打死一个人用时间和子弹都会比m4少。
  机械瞄准很悲剧,是一个小十字架,所以有的时候我们会下意识地把那个小十字当作准星,然后打中别人的肚子,如果是打照面就悲剧了。我看到有人用acr加消音,我想是用来阴人的,包菊花什么的。
  配件方面,强烈推荐加红点或者是全息,有特殊想法的可以加个热镜,打人不抖,但是如果是打跑动着的目标还是吃力。加acog没有必要,打的不准,威力还不够。
  推荐打法:配红点或者是全息,觉得要打远还是红点好,不管打上半身下半身,点中就好,反正它自己不会乱弹。说起来没有什么技术难度,但是实际上要玩好还是要敏捷意识的。sp可加可不加。求稳可以再回个心跳仪,蹲点也好用。
  
3.Famas和M16
  这两把枪一起来讨论,相对而言,Famas更加好用,因为更加稳定一些,三发基本上都能够打上,而虽然M16虽然威力更加大,但是它的第三发基本上飞了,所以看起来Famas杀伤力更加大。我在实战中看到用这哥俩当主武器的还是少。
  机瞄明显是Famas好用,那一竖特别性感。M16的机瞄总是会或多或少地给人以错觉。
  这两把我用的不是很多,如果有用这两把出神入化的可以出来交流让我开开眼界。
  推荐打法:萎缩流,当狙用,加个消音,杀人于无形。

4.Scar-H
  特点是威力大,秒人无敌,远近通杀。后坐力大,射速挺快。一旦点准了一个人,那人二三枪内必死,当然是在自己还有子弹的情况下。。此枪最大的缺点是子弹少,它的射速不慢,所以子弹用的特别快,如果没有点准但是又要追杀基本上就是有难度了。
  机瞄特别好,公认的最好的机瞄之王,比红点还要简洁,又十分准确,但是个人觉得虽然瞄的时候特别好,但是要一边打一边动就不太顺手了。总感觉是会比自己反应的来的慢。
  配件方面,如果可能的话,加个大弹夹吧。。它已经不需要什么镜了。如果有爱可以配一个心跳仪哟。
  推荐打法:在看到敌人的那一刻,尽量让手把鼠标移动,准星挤向敌人同时右键开镜,然后瞄准到身上最宽点,比如臀。。。然后开始点点点,杀死一个之后立即撤回来,换好子弹后再快速换个小点然后再开始秒人。

5.Tar-21和F2000
  这两把是同一个系列的,我先说说Tar-21,这不是把好枪,但是这是我用的最好的枪。
  Tar-21的特点是射速和跳动谐调而规律。比如说,打一枪要跳一下,但是跳一下回来后正好开第二枪,这样就形成了点射,相当于cs里面用AK去点射,但是后坐力比AK小。威力也是惊人的,加了sp打人可以在三五发子弹内。
  机瞄还是可以的,外圏还算大,内瞄器有三竖,不可只有中间那一根比较显眼,注意力不是问题。枪感觉很轻,因为在打的时候移动准心很容易。因为要点射就是一边快速连点左键打一边快速调整准星到敌人身上,所以反应要机敏点,有连续点的能力。最好能够同时自己人也后退,有助于减小后坐力的影响,这样也就实现了Tar-21的连射,连射中三发必死。
  配件方面,虽然机瞄不是特别出色,但是Tar-21跳,还不是只上下跳,虽然因为跳的幅度不是特别大可以加个红点还好用,但是这个武器的红点本身就不好用,是个圆形,小的可怜,影响视野,所以红点不考虑,全息理论上是可以的,但是实际上加了全息反而觉得打不准了。所以和Scar-H一样,配件不要加镜,加上子弹也够用,可以加个心跳仪或者是什么fmj,穿墙追人很不错。
  推荐打法:打法在上面已经写的差不多了,我还要说的是,强烈推荐加上快手,sp技能,这样见面可以先出手,如果第一枪没有打中(基本上我第一枪因为要有威慑力所以都打不中)可以及时调整,调整好了再给个连发。我到目前为止最好的成绩是靠此枪加着移动打法打出来的。
  而F2000,我真的已经不能够多做出什么评价了。威力比Tar-21小,射速是快啊,但是就算是点准了,一打准星就会飞走,还不是有规律地飞,所以要调整回来还是有点难度的,不管远近都是缺乏稳定的输出。你想,明明别人让自己打自己却打不死别人是多么坑爹的事啊。机瞄外圈太小,很容易遮挡视线。真是不明白为什么要60级才能开此枪啊。在实战中我没有看到过有人用此枪的,如果有人用的好的话,欢迎你来交流,将经验传授给大家。

6.FAL
  此枪的特点是追杀不能。
  盛传FAL加上全息加上sp点人两枪必死,我也试过,基本上是真的,但是问题是,基本上你没有机会连着打中人两枪。射速真的是太慢了,比狙好一点但是杀伤又没有到打上半身可以死的境界。
  以前看到到一帖写的是拿FAL加上热镜当狙用,我表示压力很大。有兴趣的朋友可以找出来研究研究,弄出个FAL流。

7.AK-47
  在使命召唤四里面这把枪是最初就可以开的,而到了这里却是满级才能染指,我十分不解。因为就威力而言不过和Tar-21相似,但是跳的也太过分了。
  以前有人曾经说过使命召唤六的AK-47应该是AK-74,cf的这两把枪应该也有很多人都用过。我不敢作和cf有关的枪械评价,因为下限不够。
  特点是上下跳动,单次跳动的幅度特别大,但是连射时幅度还是这么大。
  机瞄也是挺悲剧的,特别平,和UMP-45有一腿。其实机瞄也还是不错的,可以一用,因为开镜还是快,点准了敌人还是可以打死。
  配件方面我用的是全息,用红点因为跳动地太剧烈所以不能忍,全息就刚刚好,我指着别人的肚子打,经常可以Headshot。
  我的打法:此枪是第二神枪,我也不敢“推荐”出自己的打法,大家自己能够用的顺手就好。我在打的时候和M4一样地用,不过瞄的不是上半身,而是下半身,这样好瞄的多,相对于M4打的还快。
  个人觉得这枪还是有资格排在最后才打开的。用的好就是大杀器。不过只适合准星不动玩点杀的还是不要轻易尝试它,会吐的。

8.MP5K和UMP45
  这两把我觉得也是差不多的,虽然UMP45更加好用的多。我觉得它们类似的地方太多了,所以对比着来讲。
  首先都是杀伤力不低,当然UMP45的杀伤力更加大一点。然后是它们的射速都快,MP5K更加快一点。再则是稳定点,个人觉得MP5K可能用起来还要顺手,当然加了消音的不算。
  作为又快,杀伤又大的轻武器,两者的机瞄都挺悲剧(总不能样样都做的很好吧),MP5K要更加好一点,机瞄镜更加突出,UMP45的机瞄镜就像是被包含住了一样。
  对于MP5K,我的推荐打法是什么都不加,冲锋枪都不要镜好用。然后采取点杀,自己左右动,枪口尽量跟紧敌人,然后点着打,觉得瞄的准的时候就连射一下。不过个人觉得就算如此它的杀伤还是不够啊。
  对于第一神器UMP45加消音,我已经无话可说。在无数个被杀回放中,我总是被一个个游走在地图边缘的人用此枪无情地隔了死远然后顶住了胸口了,然后像没有后坐力一样地对我连射,三四枪就将我放倒在地。我自己也尝试过用祼枪加上它最关键的消音,但是悲剧的是我总是瞄的不准,因为机瞄准星悲剧的原因。然后不能连发,因为一连发枪口就左右乱跳,杀死人不成问题,但是不能很快地杀死。然后还不能点,因为加了消音射速降下来了,点着跟不上,再加上枪口视野不够,所以追杀成功率低。所以最后我想到了用了UMP45加全息加上消音。这样的话,易瞄了,连射也基本有保障了,不会偏的太多,很容易调回来。不要那么地强调意识和压枪什么的了。
  顺便在此求问此神器的具体使用方法。我是真的不会如何好好的使用,非常想不辱没了神器之名。请注意手上的动作。

9.VECTOR和MINI-UZI
  先说说VECTOR。
  个人觉得这枪还是悲剧,最大特点就是射的快打的准但是没有威力。但是幸好有效射程长。打起来也基本上是指哪打哪。但是不能快速地打死人的确是让人头疼。
  机瞄不好用,因为太平了,有点怪。
  先说一个蛋疼打法,就是主武器VECTOR,副武器USP加上战术小刀,技能就是小刀流用的那些。平时时拿着主武器跑,尽量冲各种拐角,遇到敌人不开镜,直接用它扫,尝试尽量让准星接近敌人的胸口,如果是一个小房子里,就换出副武器,开始无声的杀戮。
  所以配件方面我无话可说,如果有必要可以加一个加速射击。
  
  然后是MINI-UZI,别的不多说了,双持,然后人挡杀人,佛挡杀佛。它一射就跳的老高,不要说你喜欢用它点射。

10.P90
  此枪最大的特点是没有特点。我玩了此枪不长,但是觉得不是特别顺手,像其它的要么威力大要么稳定高,它是威力一般,稳定度一般,不过射程很给力。
  机瞄还行,有点影响视野不过如果是粗瞄了再开镜其实也影响不大。
  配件方面我觉得它什么都以试一下,我就没有找到特别好用的,有明显优于其它配件的那么一个。其它它配件都还好用,真的,比如红点,有它后远近通杀。
  此枪打的时候要注意压枪,我不会压枪,但是玩的时候也会不自觉地压着枪口。没有什么特别的战术,因为它跳所以要注意准度,因为威力一般所以要注意连射,因为子弹多…………所以打的时候不要得意忘形了,子弹虽然多,射的也不慢啊,所以经常打着打着停了然后悲剧了。。。。

11.LIGHT MACHINE GUNS
  我不玩机枪,所以把这几把机枪一次性说完。
  首先是L86 LSW。此枪的特点是稳定度没有。曾经有人说过,能够玩好了此枪,所有的机枪和大部分步枪就都能够玩转了。玩此枪的时候不仅要和敌人斗,还要和此枪斗。推荐在玩机枪之前,用此枪多练练手,然后用起其它的,你就感觉和M4A1一样好用。它机瞄有点怪,但是还是好用的,加个握把或者是有勇气不加握把也行啊。威力不错,射程也远。先入手它吧!
  第二个是RPD,不错的稳定度,强力的穿墙度。曾经有人说,加上FMJ,它就是追杀之王,不管你躲进什么房子啊墙啊都没有用啊。
  第三个是MG4,可以说是综合最好的一把(AUG不是机枪你懂的),因为稳定,虽然杀伤小但是射速可以弥补,所以嘛,很好用。机瞄不太好用,但是可以适应不难。
  第四个是突击步枪AUG HBAR。请把加了握把它对比TAR-21的用法。机瞄不错,换子弹速度也可以忍。个人觉得没有缺点。但是略显笨重,所以它只是哥心里的第二。
  第五个是M240,可以视为MG4的略降版本。具体怎么用看个人喜好,没有什么特别的要点。
  
  我觉得吧,机枪不是用来点射的,而是来清道,提供火力压制,或者是在巷道里大杀四方。真的不适合扛着心爱的机枪漫山遍野地乱跑,然后和敌人一对一。用机枪,就学着猥琐点吧。

12.SNIPER RIFLES
  同理,四把狙我也一起说说。
  其它的枪都玩过了,现在一个暑假时候天天玩狙。又因为客户端的原因,只能打bot(更新之后老是0xc00000**)。当然不得不说了,因为bot是永远在移动中(除了个别卡在墙角拿m4的之外),所以用狙的难度反而大了点。
  一开始我就是开镜再憋气瞄,但是有时候开镜后发现离人太远,于是就有意识地先移准星再开镜瞄……直到一次无意中点了鼠标我才发现我触摸到了传说中的“闪狙”,泪流满面啊……只要准星无限接近敌人的身体你可随意右键再左键,几乎没有问题,特别是在我在我的电脑屏幕中心点了一个小黑点之后……(这个可以说是最原生的挂了吧),然后,所有的狙对我来说就只要重复机械的几个动作就好了(有时候连憋气都省了)。
  威力上从上到下四把狙1=2>3>4,特别是http://bbs.3dmgame.com/thread-1862760-1-1.html此贴说的好详细,关于狙的。
  一般来说玩到后面很多人和我一样都开始追求one shot one kill的感觉,所以都是intervention 和 bsarrett加上sp力求一枪致死。当然不要被各种视频里那些我们观众眼力都无法跟的上的枪法给骗了,能够达到那个程度的能有几人啊,再说Nb如他们那些疯狂的连杀也不是场场都有的。。
  intervention 和 barrett都是追求一击杀敌的,相对而言,intervention更加有手感而barrett更加稳定, 。前者玩起来舒服不过一撸一射,追杀不能,子弹也少;后者虽然跳的远(当然不及前者远),但是只要用和前者一样的打法,一射一停,也没有多大的问题,子弹也够,关键时刻还可以连射追杀。所以我更加推荐用barrett,虽然高手们经常看到的是用前者居多……
  至于wa2000,这枪后坐力实在是小,威力也是够看,但总是有点不顺的感觉。要一杀就用前两把,要连射就用m21,所以不管说什么都轮不到它出场,而且造型还有点怪……
  m21我也不好说什么了,在单机里它倒是最顺手不过在联机里有点悲剧,杀伤不够啊。我玩它就只玩过加上消音来连射阴人。。。效果还不错。

13.盾
  这个强烈建议走在一个拿机枪的队友的前方。

14.技能
  第一个技能有快跑,快手,秃鹫,Bling,换装。快跑对于所有的非小刀流我觉得用处都不大,因为本来游戏里拐角多,每个拐角都要停下,快跑就显得多余。快手的快速换子弹不是目的,而是要它的快速开镜,抢先机啊!!秃鹫就看自己的射的速度了,基本上不管什么枪我都不可以打完子弹就死了,所以我从来不装这个技能,它主要的作用我觉得可能是有二倍的初始子弹对于在后方作战的没有补给的同志可能会有帮助。换装大家觉得如何??
  第二技能是sp,快速移动,死亡线,冷血,大爆炸。sp是神技不多说。快速移动可以增加在奔跑中的开镜速度和奔跑速度,对于小刀流来说十分有利。死亡线因为我不喜欢连杀技能所以没有用。冷血对于潜行者来说特别好用,杀入敌人后方的感觉实在是太好了,冷血也是打飞机必备的啊。不过个人觉得,一般对于我们可以说是冲锋党吧,sp足矣。
  第三个技能是远刀,祼瞄,干扰,忍者,透视,最后一站。远刀可以给小刀流用,祼瞄增加不开镜射击的准确度,不是有很多人用,升级技能是加长屏气时间,当然对于狙者很好用。干扰反而是告诉有经验的敌人有人在靠近。。。。忍者无脚步无心跳很好用。透视基本无视。最后一站也没有什么用吧,别人看没有+100也会自觉地继续射击,就是对于那些像我一样的新手才会扭头就走然后被暴菊而死。
  死亡技能是猫偷,伟哥,落雷,最后一站。猫偷在70级以后就失去了应用的色彩。伟哥可以支持着小刀党们走跑过半张地图。落雷看敌人的sb程度,一般不能有好结果。死站就别提了,没有+100出现在别人的眼眶里你还是得死,就算不死,死站的时间也太长了。。。。


  好了好了,毕竟玩的时间也不是特别长,所以我的观点只是代表个人的无稽之谈。欢迎喷,但是不要辱及人格什么的,毕竟打这么多字也用了两三个小时。。。
  其实写到最后,我自己也发现了枪好不好用是其次的,主要还是看人,技术才是最重要的,顺手了,F2000也可以是大杀器,用不好,M4A1一个都杀不死。练好意识才有助于提高杀人的效率,比如对于地图的观察敏锐度,比如拐角处要等一等,瞄一瞄啊这些。
  要提高kd还是要学会与连杀技能混合使用啊,毕竟在这个游戏里,kd才是王道不是么?
  吾是追求杀人的快感,也不说什么党什么党的了。我喜欢这个游戏,喜欢从这个游戏里发现新的东西。这个游戏也正是因为有了这么多我所不知道的东西才更加深深地迷住了我。

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