3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 22852|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[资料] [PC]《超级街霸4:街机版》首批截图+资料!不太了解超4AE的兄弟可以看一下,有官方简体!还有曝露出的问题。

  [复制链接]

253

主题

2635

帖子

4157

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
601
金元
17530
积分
4157
精华
0
注册时间
2009-7-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-6-13 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 intel80486 于 2011-6-13 23:25 编辑








Capcom公布了超级街霸4:街机版PC版的首批游戏截图,该作将于7月初登陆PC平台,同步发行简体中文版。

目前主机版在线升级DLC已暴露出的问题:

1.片头动画没有变成AE的(还是SSF4),不晓得碟版的AE打算怎么处理这个问题

2.新加的4个人物没有挑战模式……奇囧

3.游戏标题未改成超级街霸4AE(开始界面还是SSF4),只是将标牌由银色变为金色(可以看出卡普空很不细心,也很仓促)

4.人物动画不完整(例如:狂气之鬼和杀意隆的剧情没有特写,从这里又能看出卡普空在偷懒了)

这些问题不知道光盘版能否解决,PC版也是疑问!

PC版特性:

- 14位新角色、新场景、新重放模式、新观察者模式、额外场景和角色平衡性调整
- PC版将加入自带benchmark,帮助玩家调整图像表现力,最高可以达到60fps
- 自带benchmark将过滤掉网络对战中与玩家帧数不相符的玩家
- 分辨率方面,加入3种设定“smooth”帧频, “variable” 帧频和“fixed”帧频,分别对应画面优先、全面、速度优先
- 控制器方面,支持2个Xbox 360/Games for Windows game pads,或者相兼容的fight sticks,均已经过无线和有线测试
- 玩家必须登陆Games for Windows Live才能享受全部内容
- 线下游戏只有15名可用角色,全部DLC不可用,无回放模式
- 将同步公布简体中文版

卡普空低头承认DRM在《超级街霸4:街机版》上百无一用,取消线下15名限制。

卡普空将会去掉PC版《超级街霸4:街机版》上的DRM离线限制,并且表示他们终于明白采取这样的措施只能带给正版用户非常糟糕的体验,而那些盗版用户则不受任何影响。
“我们认真听取了玩家表达的意思,所以我们知道自己错了。”
在《超级街霸4:街机版》上市之后,很快就会有一个补丁去除离线游戏时的角色限制,也就是说所有的39名角色都可以离线使用了。
而原本的DRM限制虽然不要求玩家时刻连接网络,不过会周期性的检查是否为盗版,并且会在用户离线时将可使用的角色限制为15名。
而在线下唯一不能使用的就是无法进行连线多人模式和回放功能。

·角色间的平衡性得到进一步改进;
·数字版升级需要下载三个更新补丁;
·比赛视频回放功能只提供给完整升级后的玩家;
·升级前的点数会和街机版的各自独立存在;
·之前玩家购买过的服装和获得的奖励都将保留;
·街机版还将会有新奖励和新成就;
·《超级街霸4:街机版》可与《超级街霸4》联机对战;
·《超级街霸4:街机版》无法与《街头霸王4》联机对战;

游戏将带来14个全新角色,全新战斗背景,全新回放模式、全新旁观模式、额外关卡和更加平衡的战斗。

超级街霸4街机版还将带来更好的在线游戏体验。与主机不同的是,PC是个开放的平台。

很多玩家具有超强的硬件配置,有人甚至能够在1920 x 1200或更高的分辨率下进行游戏。
配置不是那么好的玩家也不用担心,游戏会带有帧速率测试系统,尽量使玩家的帧速率可以达到60FPS。

系统还会自动根据机器配置来匹配在线游戏,不会出现配置一边倒的情况,尽量保证游戏的平衡性。
游戏操作方面,《超级街霸4:街机版》支持最多2个Xbox 360手柄或是其他windows系统专用游戏手柄。

使用键盘的玩家还可以根据自己的喜好自定义按键。

游戏后续还将推出许多DLC,包括主机版本的服装等。语言支持也是应有尽有,简体中文版让你毫无压力。

游戏截图:









   






------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
因为我没有主机,对于PC版街霸4之后主机所更新的版本以及最新的街机版本了解甚少,和我一样的同学可以看看下面,大致可以了解一下情况
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
专访小野义德:超级街霸4只是新时代街霸的入门篇而已!

本篇采访刊登于《ARCADIA》6月号。内容主要是关于《超级街霸4》,多少提及了街机版。敬请关注。(Q:编辑 A:小野)

Q:首先,请介绍一下本次《超级街霸4》开发的来龙去脉。

A:
去年2月发行了家用版《街霸4》。前年夏天推出了街机版。我们把这几款作品称为“同窗会”。而相对于这个“同窗会”,自从街霸2以来的玩家们的“出席”率非常的高。反响很好。其实应该说远远超过我们预期了。那么从我们制作人的角度来说,学生都出席了。不把当初的“老师”们请回来怎么行呢?所以,就算是从这个意义上来说,我们也想再开发一款作品。

Q:那么,《街霸4》的开发主题是“回归原点”,今次的作品的主题是什么呢?

A:
在“同窗会”里,我们得到了许多许多人的支持,所以这一次我们打算做的是“入门篇”。我们希望玩家能更多地享受对战的快乐,能更多地去思考它。由于(网战)相比街机可能有点受到歧视,我们希望大家能更多地去对战,主动地抵消这样的思想,为此开发了它(新的网战模式)。

Q:那么角色和系统的调整相关呢?也是跟“入门篇”的主题有关吗?

A:
恩,因为“街霸4只是初级篇”。而本作也就是稍微上了一个学年,小学二年级吧。入门篇。
比如说,街霸4里沙加特拥有被大家骂了很久的“粪连招”(简单却威力巨大,部分角色直接扣掉大半体力)。本作并没有将这个连招去掉……

Q:那么和前作一样,沙加特还是优势巨大?

A:
连招本身还存在着,但是这个连招所带来的答案已经不同了。威力和气绝的调整就是为此而来的。对前作的沙加特玩家来说,连招等等“战术”可以不变。但是,“战略”是必须去调整的。主要战术“粪连招”连用2次,对方也许还不一定死掉,那么,剩余的体力该如何剥夺,这些“初级篇”里不会碰到的问题,现在就要从“战略”上去考虑了。
只不过,连招和基本对战意识这些在初级篇里养成的技术和战术,80%以上在入门篇都是可以沿用的。

Q:系统方面的调整也是为了方便衔接吗?

A:
系统方面,简化输入系统还是存在,虽然会被人说容易误发,不过这就是中级跟高手的分水岭了。

Q:确实高手误发好象非常少。

A:
这是从初级到入门的一环,我们认为,格斗游戏一旦出续作,一定会比前作更洗练,同时。“门槛”也会更高一些。所以,刻意将本作的门槛做得和前作一样,但是,门后的山路,比前作要多那么几阶。

Q:接下来说说新角色吧,果然玩家最看重的,还是2名完全的新角色吧?

A:
关于蛛俐的话,因为有“韩国”这个特殊背景,但是,我们还是以“街霸2发展下来会有的角色类型”为方向来调整,所以想必大家上手还是很快的。
而且我们觉得大家只要能上手就能发现这个角色的乐趣了。而且象是喜欢GGXX那种操作复杂的游戏的玩家,也会喜欢这个有一定操作性的角色吧。

Q:也就是说,她是一个和街霸2系列感觉稍有些不同的角色吗?

A:
不不,她身上当然也有着街霸2那种角色类型的特征。不过,毕竟那种角色大家已经用了15年了,这次给大家换换口味吧。但是,我们尽力把她调整得非常容易使用。

Q:原来如此,是属于比较有代表性的角色呢。那么哈坎呢?

A:
PV是故意将这个角色最暴笑的一面做出来的,好象有点做过头了……不过我们希望大家还是能冷静下来看看这个角色。当初街霸2刚刚发售的时候,印度人达尔西姆所处的位置,跟现在的哈坎真是差不多。

Q:哈哈,确实那时候大家觉得印度人就是搞笑用的。没想到那样强。

A:
其他的家用角色,多少都是拥有自己的“个性”的。我们觉得“初级篇”有这些角色就差不多了。虽然类似印度人这样的角色加得越多,大家越有街霸2的感觉。不过毕竟是时隔15年的“同窗会”。不仅是街霸2的玩家,我们希望同年代的饿狼也好,KOF也好的玩家也能参与,所以必须做一些符合“90年代”的人们喜欢的东西。

Q:所以,在“入门篇”里,哈坎登场了。

A:
对我们来说,与其说他是“4”的角色,不如说是“2.2”的角色(笑)。就好象街霸2DASH版,刚刚可以使用4天王的时候,大家甚至都不知道怎么去操作那样。有那时候那种不断投币的觉悟的话(笑)。哈坎这个角色一定会给你回报的。我希望唤起大家对街霸2那种立回紧迫感的回忆。

Q:其他街霸3和ZERO系列的角色也加入了,又是出于什么考虑呢?

A:
本作的位置是在“前作的角色全部介绍完毕”这样一个立场上,不过因为有许多“那角色怎么没加”的呼声,多到我们不得不重新审视整个大局。不过,在这些候补选手中,我们刚刚也说了,这是“入门篇”,所以我们还暂时不西哪个加入街霸3系列的那些新的(系统)。仅仅只希望他们能够在街霸4的舞台上活跃,所以,根据这个标准,选了8个角色。

Q:也就是说,本作的重点在于,请大家先从家用版开始吧。是这样吗?

A:
当然能进行组队战我觉得很重要。不过我个人最推崇的新系统是“回放频道”。只须简单操作就能保存各种各样“人与人”的对局。并且还能分享给全世界的同好。还可以看到输入档案等等,“这个人,以为很厉害原来开连发的”这样,能够真正看出对方的水平也很有意思(笑)。

Q:这是超越技巧研究和技术磨练以上的机能呢。

A:
个人觉得,比起哈坎等角色的加入,这个系统的加入更为重要一些。在回放里不断看录象研究,高手们自不必说,菜鸟也会受益不浅的。然后,在本作“入门篇”里好好磨练,为将来做准备。

Q:那么,下面我们来谈谈街机版吧。

A:
我们是在开发完家用版之后才开始着手街机的开发,所以现在还没办法说什么时候上市。不过,我们会以让玩家尽早玩到为最优先考虑事项的。虽然我们也在考虑加入能够让玩家更体现技术和能力的新系统,不过现在,毕竟是要让玩家玩到才是最优先。而且,贵杂志的总编辑今年也责问我啦,“你怎么能让今年斗剧还比旧版本呢!?”这样(笑)。

Q:在参加各地大赛的时候,想必格斗家们的身姿也感动你了吧。现在回想起来有什么感想吗?

A:
从最初的PV以来到现在,我们的感想是“有玩家的支持实在太好了”。从AOU展以来,不管(街霸)出现在哪,都会有人聚集,举办大赛,会有许多许多人支持,当然最重要的,是90年代街霸2的玩家们,能与我们有共感。这是最让人高兴的。

Q:最后对读者们说些什么吧。

A:
自从街霸4上市以来,许多有志之士在各地召开举办了不少大赛,在此表达感谢。另外作为体现感谢和诚意的一方面,我们会加快街机版开发的速度(在文章发表时,CAPCOM已经拿到许可了),争取尽快让大家在家用版磨砺的技术,能有用武之地!

Q:谢谢!

PS:
小野在采访后补充说,虽然目前没有“5”的开发计划表,不过下一作新作街霸,必然会和现在的作品有很深的关联。从这句话来理解的话,可以认为SA系统将是今后数年的一个核心系统,将来的新系统将围绕它而变化。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《超级街霸4:街机版》是《超级街霸4》的加强版资料片,追加了街机版中的四名新角色阴、阳、杀意隆、狂鬼登场参战,角色总数达到了39名。
游戏的网络对战功能大大进化,例如在Endless Battle模式中可以设置公开的大厅名称,在对战中也可以确定对方状态的战斗状态表示等贴心要素。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
超级街霸4:街机版问与答

你还搞不清楚《超级街头霸王4:街机版》、《街头霸王4》和《超级街头霸王4》之间的关系吗?是否担心你的战斗点数和玩家点数还有没有用?还在犹豫要不要在6月7日入手街机版?
不用麻烦了,Capcom出面为你排忧释疑了。
在Capcom联盟的博客上,该公司营销部的Andrew以“Neo Deus”用户名贴出了一个详细的问答帖子,值得一看。

问:街机版DLC中有什么平衡性改变、街机模式中到底有什么内容?

答:各个角色间的平衡性调整是很明显的。如果你玩了街机版,你会很容易上手的。

问:6月7日会发生什么事情?

答:6月7日会发布几个下载。第1个是游戏更新/补丁。当你的主机联网后,这个补丁会自动下载到你的主机。这个补丁基本上是接下来的2个下载的引子,不具有什么明显的功能。
  第2个下载是免费的“升级套件”。如果你打算购买“街机版”,你必须下载这个才能进行游戏配对和旁观比赛。但是下载后你还是只能玩原版的《超级街头霸王4》。
  第3个下载是街机版DLC(1200微软点数/14.99美元)。如果你想玩到“街机版”,这个下载是必不可少的。

问:等一下,如果我仅仅下载了“升级套件”,会错过什么?啥新东西也玩不到?

答:可以说会错过好东西!升级套件提供了一些新功能,首先是可以与“街机版”玩家配对比赛,其次是你可以旁观包含有4个新角色的比赛。但你不能选用这些角色或者与这些角色对行对战。
  此外,只有购买了街机版DLC的玩家才能使用那些新的“回放频道”功能。
     这个功能包括了:
    “回放追踪”功能(专门用来搜索并跟进某个特定角色比赛录像的功能)、“我的高级频道”(为玩家把自己的录像发送给好友而设计)、“精英频道”(为那些只想看到最最最最最精彩的比
     赛而设计)。

问:我下载街机版后,我的战斗点数(BP)和玩家点数(PP)会重置吗?

答:可以说会,也可以说不会。至少不会完全重置。你的“原版”BP/PP仍然有用,但会与你的街机版BP/PP独立开来,只有在与使用原版的玩家对战时才会使上述两个点数产生变化。
      另一方面,当你开始玩街机版排名比赛时,你必须从零开始,一步步提升自己的排名。

问:好吧,不过我听说你们有原版玩家和街机版玩家都可以进入的大厅?这样怎么配对比赛呢?

答:哦,该举个实例了。现在有3个《超级街头霸王4》玩家,前2个—Asura和Barrett,都购买了街机版DLC。第3个玩家Vector下载了免费升级包但没有购买DLC。
     如果Vector想要创建一个在线大厅,他只能创建一个原版的《超级街头霸王4》大厅。任何处于这个大厅中的玩家只能用原版超级街霸4的角色进行对战,所有胜利/失败的点数只会影响原版
     的BP/PP。
     现在,因为Asura和Barrett都购买了DLC,他们可以创建任意一种大厅。
     首先,假设Asura创建了一个“仅限街机版”的大厅,Barrett可以进入这个大厅,而Vector则不行。所有角色将会被重新平衡,他们对战的结果会影响街机版的BP/PP。
     第二种选择是Asura可以创建一种“新旧适用”的大厅,同时允许原版和街机版的玩家进入。这样Barrett和Vector都可以加入这种大厅。
     如果Asura与Barrett对战,他们可以选用重新平衡的角色,赢得街机版的BP/PP。
     如果Asura与Vector对战,Asura的游戏会自动切换至原版模式,意味着角色不会被重新平衡,对战结果只会影响原版的BP/PP。

问:我购买了街机版DLC,但又有一大堆Vector型的好友(现在“Vector”代表那些只下载了“升级套件”、没有街机版DLC的玩家),我要经常与他们对战,就得提高使用原版角色的水平。
     有没有办法重新启用旧版的平衡?

答:可以的。在选项菜单,你会找到“更改版本”这一项。看名称就很好理解,你可以在街机版和原版模式之间进行切换。
      这样做的话,角色会具有原版的平衡,但4个新的角色将无法选用。你还可以将版本随时切换到新版。

问:那我的奖励和成就怎么办?不会消失吧?

答:哪的话,不会消失的!

问:我没有原版的超级街霸4。我可否直接下载街机版DLC?

答:不行,这是个扩展资料片,因此只有下载了原版才能玩到DLC。不过好在我们6月28日会推出合装版,只要39.99美元就可获得!

问:数字发行是魔鬼!我不想要虚无缥缈的数据流,我要实物收藏!

答:哦,呃,好吧。你也可以购买光盘包装版,里面包含有预装了DLC的游戏版本,不必下载了!

问:购买街机版时,4个新角色的第2套服装就可以选用了吗?

答:不,要过几个星期后才可以。4个新角色都有2套服装,届时会打成一个包出售(与之前的服装包同样售价)。

问:那我之前购买的服装包怎么办?

答:不用担心,还好好地在呢。

问:啥时候有PC版捏?

答:相信我,没人比我们更想尽快推出PC版。我们还有些后勤方面的问题要解决,还不能决定具体上市日期,但目标是在7月初。

问:6月7日什么时间段可以获得街机版DLC?

答:当在线商场进行正常更新时就可以。

问:盒装版是否包含所有第2套服装?

答:如果你之前购买过服装(不论是街霸4还是超级街霸4),它们都还在的;如果你没玩过原版游戏或之前没购买过服装,你必须在购买盒装版后通过正常途径来获得(玩游戏解锁或购买)。

问:如果一个“Vector”玩家正在旁观有4位新角色参加的比赛,能否看到他们的第2套服装?

答:能。

问:如何分辨我是在跟一个原版超级街霸4玩家对战,还是在跟街机版玩家对战?

答:看了上面的截图后,你会注意到一个金色/灰色的标记,显示你当前所玩游戏的版本。这些标记会显示在大厅玩家的名字旁边,在比赛开始前也会短暂显示游戏的版本。

问:街机版中有新的奖励或成就吗?

答:当然有。

问:PC版能否切换到原版模式?

答:理论上来说是可以的,但切不切换没多大关系,因为原版的超级街霸4并没有登陆PC。(要澄清的是,PC版的街机版与PC版的街霸4不兼容,主机版的情况也一样)

问:原版超级街霸4的回放录像可以放到街机版中播放吗?

答:可以,“Vector”型玩家仍然可以保存录像。

评分

4

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 02:54 , Processed in 0.030739 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表