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[MOD] 绝对给力的MOD:Darth Mod 2.45(转自隔壁)

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发表于 2011-6-14 10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiyouzise 于 2011-6-14 11:43 编辑

原mod地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453038(下载列表需要翻墙,估计也是没有普及的一个原因)

隔壁原帖地址:http://www.clanlong.com/forum/thread-177224-1-1.html

在此感谢原帖作者zspianonewcaller
兼容真实人柄和一年12回合MOD,理论上功能不冲突的MOD都是可以兼容的

2.45新增修改:
1.修改近战引擎,近战效果和穿透效果加强。战场将更真实,冲锋更有效,近战现在不会停滞呆板而是更流畅的砍杀,战线的动态感发生变化,不是两边对推而是加强了穿透之后士兵由里向外砍杀。骑兵冲击力再一次加强,但是冲入人堆后的持续战斗将很脆弱。
2.CAI将更多的利用武力支持盟友和附庸国。(需要测试效果)
3.大文件集合MOD升级:
Clan retexture mod 修正了有时兵模全白的BUG。
2.4新增修改:
1.事件和任务将更为频繁,而不是隔好久才出一个了。(需要测试效果)
2.AI的军队不会突然出现在玩家的边界,就像传送一样,这是原版的一个作弊。(需要测试效果)
3.由于在中期AI会疯狂的宣战玩家,(包围网)所以AI不会再有各种作弊加成。(需要测试效果)
4.天皇不会在刷兵作弊。天皇出门补丁打开后,天皇将等同其他主要大名一样的运算规则,不会再刷兵作弊了。(貌似2.35的天皇补丁天皇在刷武士,太悲剧了)
5.服部naginata(薙刀)建造时间由两回合改为一回合。yari samurai(枪武)也一样。
6.进口火枪足轻(就是出事件之后可招募的)现在将很贵但是维持费用很低,招募时间为0回合(即点即招),AI也可。(不知道为啥要改成这样,随达斯去吧)
7.日本火枪足轻(应该是靠建筑招募的)将更便宜维持费用更低鼓励玩家和AI多多招募。
8.僧火枪兵不在需要三级攻城建筑才能招募(达斯没说改为几级招募,貌似没有限制),因为根据历史来界定,Ikko Ikki的僧兵比较喜欢装备火枪,所以做此修改让僧火枪早期就能招募。
9.武田骑兵招募时间由两回合改为一回合鼓励AI多多建造。
10.士兵寻路引擎的半径修改,避免一个方阵的士兵挤成一团(千人合一的扎堆BUG达斯消灭了),尤其是在攻城的时候,但这让方阵在被远程射击时显得更为脆弱(远程的弹道达斯修改散落更广了)冲锋近战的穿透加强效果依然保留着。
11.大文件集合的各MOD升级情况:
当前the Oda-Tokugawa allies mod(织田德川结盟MOD)跟其他MOD不兼容了。
The Oda Boost mod(织田加强MOD)升级了。现在织田和德川开场是友好状态而不是敌对。织田德川结盟MOD与织田加强MOD将会自动关闭另一个如果你选择其中一个。
新增足轻加强MOD(可开关),足轻部队现在人数增多将足以对抗武士部队,不至于被武士部队横扫。


主要特色:
1.单位的行军速度、加速度和物理运动特性修改的更为真实,所以不仅仅是战场气氛显得更为逼真,你要仔细斟酌你的战术因为士兵不会以不真实的疯跑速度来掩盖你的战术失误。(意思就是跑的慢了,别想着无脑冲锋了)
2.士气系统和战场作战机制的修改使战斗节奏变慢,使得聪明的AI根据达斯的修改更容易发挥出特色给玩家带来挑战。(持久战时适时的骑兵冲锋将会有更大效果,AI这方面表现不错
3.远程射击的弹药不在那么精准的全部落在目标身上,而是会更大面积的洒落,会出现未击中落在空地上(弓箭的抛射,不可能都那么准),某种意义上说比原版的精准和杀伤力下降了,但更为真实。(原版的弓兵海不给力了
4.增加士兵人数反映战争时代真实性,太卡的在MOD启动器里关掉。
5.移除CAI的疯狂作弊习惯,每个难度级别达斯为玩家设置了相应的真实的AI运算,形成真实的挑战而非靠CAI作弊刷兵刷钱来对玩家进行挑战。
6.战略大地图AI的外交和策略得到了很好的改进,AI进攻时会尽可能招募大量的高级兵种取代原版的低级兵+远程的垃圾部队,并能更好的运用海军。同盟更值得信赖,并且AI不会轻易互相结盟形成阵营,从而避免作弊似的共同对玩家形成敌对。(只要态度友善,同盟到最后都没有问题
7.战斗的自动计算更加准确
8.城堡在被攻打时会刷出更多的守军,主要的大名会存活并且形成你的强有力对手。(解决织田第一回合被灭问题,但貌似他不灭德川就灭,他俩互掐真悲剧)
9.经济系统轻微修正从而促进AI和玩家都能招募出大规模的军队。
10.角色升级点由2点变为3点,更好更快的升级角色。
11.几个达斯不喜欢的特性被移除了,(1)弹道白色尾巴-启动器可选(2)将军卫队背后的气球-启动器可选(3)士兵背后的小旗子-启动器可选。去掉了这些东西达斯说可以提高点帧数。
12.战略地图增加军队和海军的控制范围,也就是说如果面前有AI的军队,玩家的军队无法越过去,而必须接战。或者几只小的部队可以拖住对方大部队(大地图上战略撤退的时候有用)
13.更真实的海战。船只的转向和加速不再像是蒸汽机船那么迅速而是更为贴近木船的真实动力。更真实的海战远程弹道。
14.船只移动点数增加,每回合可移动的范围增加。AI会招募更大规模的舰队,入侵性更强。(岛津什么的小心AI的登陆战吧
15.大名将更热衷于招募自己的强项兵种,AI将会优先建造自己优势兵种的建筑从而组建优势化部队。武田将招募更多的骑兵部队,伊达造更多的野太刀,岛津造更多的刀武士等等。



大文件是指融合了其他功能mod的集合,小文件就是单纯的darth mod,推荐第一次下载大文件,之后如果更新频繁可以只下小文件。
大文件安装方法:
双击指向你的幕府2DATA文件夹安装即可,卸载的话点uninstall darthmod即可。


小文件安装方法:
--先将先前路径的老文件删掉。
--darthmod_shogun.pack放到X:\Steam\Steamapps\commom\total war shogun 2\data文件夹下。
--user.script.txt放到XP C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\The Creative Assembly\Shogun2\scripts文件夹下。
                            WIN7 C:\用户\你的用户名\AppData(此文件夹是隐藏的)\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts文件夹下。
--2X unit size是双倍人数,normal unit size是正常人数,想玩人多人少把相应的script放过去C盘路径里就好。(若从2X人数改回正常人数,在游戏里的option里把军队规模改回ultra即可)

下载地址:

2.45大文件
115网盘:http://u.115.com/file/dn4s76a7(再次感谢newcaller)

2.45小文件
http://down.qiannao.com/space/file/clanlong/share/2011/6/12/DMS_2_2C45_PACK_ONLY.zip/.page
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