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本帖最后由 djliubo 于 2011-6-14 19:20 编辑
解压,导入导出用到的软件是quickbms, 材质编辑是PS,外带DDS插件.权限不够.上传不了.要下载去找谷歌.
首先下载quickbms,然后将附件中的文件解压到该程序文件夹中.\
新建文件夹.rar
(1.19 KB, 下载次数: 370)
1.解压:
猛击quickbms.EXE,然后选择dzip-UNpack.txt.然后选择巫师2的pak包文件:pack0.dzip,该文件在The Witcher 2\CookedPC下.最后弹出菜单是选择解包保存路径.建议在其他目录下新建一个文件夹.不要直接解压到巫师2的文件夹里.如果只是需要修改人物材质,大概解压到30%左右的时候就可以中断DOS进程,快捷键CTRL+C.
2.材质导出.
解压后的文件后缀是.XBM.但又不是标准的XBM文件.所以需要导出其中的材质以供编辑.
附:解压后的人物材质文件在你"解压的文件夹\CookedPC\characters"下,
例如TRiSS在你加压的文件夹\CookedPC\characters\main_npc\triss__woman\model下面.里面是数个XBM文件:
triss__b1 正常贴图材质文件, triss__b2 和谐贴图材质文件, triss__b3 受伤贴图材质文件.
triss_b1_n 法线贴图材质文件. triss_b2_n 和谐法线贴图材质文件
triss_b1_s 高光贴图材质文件 triss_b3_s 和谐高光贴图材质文件
导出方法:将要修改的文件复制到quickbms下.将文件拖到1.xbm-dds.bat上(如果你有下载附件,并将他丢到该文件夹下的话.),
就会解压出2个文件:triss__b1_DXT1.dds和triss__b1_DXT1.bin. 注意一次拖一个文件.bin文件留着导入时候要用.
3材质编辑.
材质编辑使用任意能够编辑DDS文件的软件即可,我使用的是PS和DDS插件.这里要注意的是.打开文件的时候,PS会询问该文件存在MIP MAPS,是否加载,请选择否.保存的时候选择generate MIP maps即可.否则最终的文件将出现大小错误,导致不能导迴XBM.
材质编辑过程就不多说了,我实在是没有那个能力做美工的.
注意 S的DDS插件是有2个部分的,一个是文件支持,一个是滤镜,前者用来读取和写入DDS文件,后者用来做法线贴图文件.
保存的时候,如果材质导出的时候是DXT1,就保存为DXT1 ALPHA,如果是DXT5就保存为DXT5,这个导出材质的时候,文件名上有写.
4导入材质.
修改保存好的dds文件放回到quickbms文件夹中,然后将该文件拖到2.dds2xbm上即可生成新的XBM文件,
注意此时的文件是是有加上DXT1或者DXT5的,请把文件名中的这部分删除掉,该回原本的文件名.
注意:如果第三步的时候,格式保存错误的话,是不能得到新的XBM文件的,BIN文件和DDS文件的名称不相同也不能得到新的XBM文件.
5导入游戏.
新的XMB文件按照解包时的路径放入到巫师2的安装文件夹中,如果是第一次,可能你需要手动建立这些个文件夹.然后运行游戏即可.
如我修改的TRISS_B2.XBM应该放入到E:\The Witcher 2\CookedPC\characters\main_npc\triss__woman\model\中.
附上我修改的几个材质,事实证明我修改成功了,但事实也证明了我的美工水准是何等的恶劣.
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更新找到的相关软件下载地址:
PS的DDS插件汉化版:http://www.xp500.com/Software/design/Image/5573.htmlquickbms:http://good.gd/844133.htm |
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