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[讨论] 弹药选择

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发表于 2011-6-14 16:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转帖:http://tieba.baidu.com/f?kz=905936771
      首先,有一个非常常见的现象,就是渗透者选择穿甲弹,70%的伤害加成看起来很美好。但是实际上,穿甲弹并不适合渗透者,甚至可以说穿甲弹作为奖励技能,对任何职业来说都不如扭曲弹。下面是详细的解释。


第一:在计算伤害的时候,弹药技能造成的伤害和武器造成的伤害,永远是分开的,而且永远是先计算弹药技能的伤害。

我举一个例子:

对于最常见的青阳佣兵来说,假设用一把基础伤害100的武器射出一发子弹,子弹上附有1级的干扰弹,那么:

1.如果该佣兵身上的护盾效果大于20,则干扰弹附魔造成20点护盾伤害,然后武器造成100点伤害。

2.如果该佣兵身上的护盾效果小于20,则干扰弹的额外伤害等于该佣兵的护盾值。如护盾为0则只造成基础的100点伤害。

这就是为什么打青阳的时候狙击枪上要装干扰弹而不是燃烧弹或其他弹药。因为装任何其他弹药,无论多高的级别,只要敌人身上有护盾,就不会有任何作用。

同样的理论应用于穿甲弹也成立。穿甲弹只有在敌人本身已经红血或者身有护甲的时候才发挥效果,而这个游戏里的大多数敌人是没有护甲的。即使对于有护甲的敌人来说,像狗,或者僵尸这种冲锋型的敌人用穿甲弹仍不见得好。



第二:弹药技能的伤害加成只计算武器的基础伤害。

比较扭曲弹和穿甲弹,假设武器是寡妇:

顶级的扭曲弹伤害加成比穿甲弹少20%。也就是说每一颗子弹弹药技能的伤害差距大约是74点,前提是敌人身上有护甲或者敌人红血。而寡妇一次攻击的最大伤害可能达到2,000以上(对护甲),这73点并不能真正发挥什么作用。造成这种现象的原因,一是寡妇本身对护甲的伤害加成就高,二是战士和渗透都有额外的提升武器伤害的技能。



第三:所有“增加异能伤害”和所有“增加科技伤害”的效果不影响弹药技能。而所有“增加能力伤害”的效果影响弹药技能。

比如,战士的被动技能如果升级的是commando,那么干扰弹和燃烧弹受到15%的伤害奖励(具体来就是额外的15%基础武器伤害,实际上这个奖励非常小),血龙甲的15%技能伤害加成也影响弹药技能。但是所有的异能伤害升级或科技伤害升级不影响弹药技能伤害。

再比如,如果盖拉斯学了满级的小队穿甲弹,他的效果并不是50%,而是75%,因为盖拉斯本身的被动技能增加25%技能伤害。



第四:弹药技能的特殊效果,比如冰冻,或者武器过热这些,只有在直接命中红血敌人的时候才发挥效果。也就是说用干扰弹打青阳士兵,虽然有伤害奖励,但是不能阻止他们还击。



第五:被冰冻敌人并不会随机的碎裂,而是在hp降到0的时候必然碎裂(仍处于冰冻状态)。但是攻击被冰冻敌人(必须等到变成冰块状)的时候所有武器获得100%的伤害加成(此时技能攻击并无加成)。冰冻效果和武器射速有关,刽子手每一枪都必然冰冻目标,而毒蛇有很小的概率会冰冻失败。

所以有些人认为冰冻弹在最高难度无用并不完全正确。冰冻弹根据使用方法的不同,除去强大的控制力之外,可能提供相当高的额外伤害。
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