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[分享] 《爱丽丝:疯狂回归》IGN评测

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发表于 2011-6-14 17:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tony8301285 于 2011-6-14 17:12 编辑





http://www.3dmgame.com/review/201106/29111.html


       好的游戏总是能让你产生身临其境的感觉,直到制作人员名单放出来,你才意识到这只是一部游戏。
爱丽丝:疯狂回归就是这么一款游戏,但是,游戏尽管亮点很多,但还是有一些瑕疵。

     从根本来说,《爱丽丝:疯狂回归》将武器打斗和第三人称动作游戏结合在了一起。战斗流程很流畅
尤其是动画,相当有代入感,爱丽丝从一个地方移动到另一个地方时没有停顿的感觉。闪避也很快,这让
爱丽丝成为了一个不折不扣的萝莉杀手。另外,丰富的武器允许玩家完成多种连击。比如说用Hobby Horse
击倒敌人,然后用Vorpal Blade击破他的护甲,最后用Pepper Grinder让它打喷嚏打到抓狂。除了战斗,
在仙境探索也是相当的有趣,爱丽丝可以在仙境通过跳跃、漂浮和缩小让整个世界看上去更独特。

战斗视频:



     在《爱丽丝:疯狂回归》中,你只能找到很少的原著的影子。故事发生在《爱丽丝漫游仙境》之后,爱丽

一开始在疯人院外。但她的精神病并没有被治愈,于是她踏上了寻找幕后黑手的旅程,而这一次她更是要找
到杀害自己双亲的凶手。《爱丽丝:疯狂回归》的场景在伦敦和仙境之间来回切换,整个游戏充满了谜题和小
彩蛋。原著中角色的回归也让游戏更吸引人。
     在画面上,《爱丽丝:疯狂回归》中的仙境巨大、美丽而又充满想象力。美妙的奇幻世界充满了各种惊喜,

各种纸牌士兵,还有迷雾重重的轮动街道都让整个游戏充满了乐趣。


     但在美丽的世界设定下,我们也找到了许多图像上的问题。疯狂帽商的地盘材质相对比较糟糕,
在某些地方的图像表势力也不尽如人意。
     
和原著相比,《疯狂回归》确实很疯狂。尽管各种角色和美丽的世界让我们很容易沉浸到游戏中去,
但事实上,爱丽丝的表现却有些生硬,缺少与环境的互动。



     游戏最大的败笔就是世界的探索,隐形的墙壁让探索流畅度大打折扣。玩家也无法查看过去的对话。
另外,有些看似能通过的地区,其实也无法进入,只有在游戏流程允许之后,才能继续。
    尽管游戏充满乐趣,但时间长了之后也不免让人感觉枯燥。游戏中有无数的平台和拉杆,虽然增加了
游戏耐玩性,但重复性也是不可避免的



   《爱丽丝:疯狂回归》为玩家呈现了一场发生在一个充满了秘密和收集品的奇境里的梦幻奇异的冒险。
不过,关卡设计存在问题、画面风格前后不一、重复的游戏方式等等都让我无法更投入的去玩这款游戏。
爱丽丝:疯狂回归》是一款稍有瑕疵但是却值得一玩的游戏。

    整体表现:7.5
    游戏的风格,在2D过场和3D渲染的角色之间的切换,以及大多数关卡的设计都给人留下非常深刻的印象。
    画面效果:6.5
    游戏的美术风格有些前后不一,有些关卡非常不错,有些关卡则比较糟糕。
    声效表现:7.0
    怪异的音乐和优秀的配音提高了游戏的声效表现,不过在比较长的关卡中会有重复的情况。
    游戏性:6.5
    在搜寻秘密的时候和穿越章节的时候会遇到很多令人沮丧的障碍。
    耐玩性:7.5
    较长的章节,隐藏的收集品,以及额外附赠的初代游戏让这场冒险稍微显得有点冗长。
   总评:6.5 尚可

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