本帖最后由 冰戟圣光 于 2011-6-14 20:27 编辑
玩了3天,终于明白为什么游戏刚出那么多人喷了,其实这游戏是比较慢热的,慢慢玩才能发现其魅力所在,随便说说几点~
一、【操作】 其实这大家应该有共识了,要100%体验这游戏的魅力,手柄是不可缺少的。 当初对此我还是抱有疑问的,习惯了2代的操作实在很难想象怎么会用手柄来玩这种ARPG,怎么想怎么别扭, 但当我尝试着用北通战戟1+360手柄模拟软件玩… 那感觉、那操作实在是舒服啊,一点不方便的感觉都没有啊,真的,而且适时的震动实在很爽。 这里顺便说明一下,我用北通战戟1玩,按了mode键后,十字键的功能就能成功模拟的,上是指路,左是任务界面,右是装备界面,很方便。 就因为键鼠操作不舒服就迫不及待的喷、就放弃、就怒删… 我对这样的玩家实在是觉得无比可惜与无比悲哀,我想说,找个手柄玩就那么难吗,那么抗拒用手柄玩这游戏有必要吗? 但看问题要辩证,游戏没有对键鼠操作出应有的优化,这确实很不应该,期待DLC或资料片能有所改进。
二、【装备外观(纸娃娃系统)】 这游戏其实是有纸娃娃系统的,可能刚开始玩装备没多少所以没有看得出来, 玩久了就发现角色的装备、外观是有明显改变的,其实从论坛中不少玩家贴的图就可以看得出啦~ 这有多少怒删的玩家发现了呢?
三、【角色与技能】 有人喷游戏每个人的技能数量太少,来来去去就那几招, 我觉得这问题也要辩证来看,每个角色的技能绝对数量少这是事实,但技能会随着使用的次数又量变最终变成质变,这是其一, 而且每种技能还有两条升级路线,这是其二。这又有多少怒删的玩家发现了呢? 另外,随着剧情的发展,另外3个角色是会先后加入的,虽然只能出场1个2p,但是可以随时换人, 我开始用凤凰女,用手柄2p提前加入了战士后,同时练两个人都已经觉得很耐玩了, 而当剧情发展到火枪女加入后,对她的一系列技能与天赋又有得我去研究了。 我想说,这样的话技能还能说少吗?
四、【分支对话系统】 游戏的分支对话系统有很明显的善恶度倾向,目前我还没发现不同的对话选项会对结局或游戏其它方便造成何种影响 (除了第一个城镇的任务不要钱有特殊奖励外),这期待高手或官方作出解释~
五、【二周目/DLC/资料片?】 游戏没有二周目,很可惜,希望有新的DLC或资料片,按照之前历代的作风,应该会有的~
目前就想到这些,说得不对欢迎指正~ |