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[资料] 测试车辆mod整合包及mod的重要问题

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发表于 2011-6-15 19:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wec220 于 2011-6-15 21:00 编辑

侠盗的人生目标是---猎车 车对gta实在是太重要了 经测试发现车辆整合mod中的一些问题汇总了一下

1.对一些mod车型进行射击游戏会跳出bug 论坛发布的新视觉车辆MOD整合包V3.1中替换
   coquette的奥迪跑车进行射击,前车窗不能打破并且游戏跳出真实纽约市繁华交通精华MOD
   大补丁中替换另外一辆车的同类奥迪跑车mod则无此状况出现 原因不明

2.警车出租车撞衫车过多的问题-结论在于mod过大,造成一些系统数据溢出 目前mod缩小后出租车
   警车的问题基本不再出现 但是撞衫车仍然较多 一次可连续出现3-5辆 如同厂家展示车队一般,是否是mod还不够小?

3.建议对游戏原来的一些经典且本来就靓丽的车型不进行mod替换如coquette[仿雪佛兰克尔维特]turismo[仿法拉利430]
  并非非要用好车去换掉好车,通过修改参数实现对一些出现及使用率都较低的车进行mod替换则有更高价值效率
  当然对于游戏本来那简陋的80年代的兰博基尼,换掉则是必须的!

4.车辆侧翻的问题-基本没有 如果你遇到则是车辆模型对应的车辆数据出现严重错误造成的,如错误修改参数等

5.车辆mod贴图色彩虚假的问题-有一些贴图色彩配置本身就有不小的问题 看上去就非常虚假
   这是因为本身模型设置及参数就有问题 这类贴图出现透明等虚假现象也最多 建议整合包打包
   作者宁缺毋滥,淘汰不用这些mod

6.车辆去颗粒的问题,新视觉车辆MOD整合包V3.1未打车辆去颗粒补丁,车辆颗粒明显,
   如果我们再打原始去颗粒补丁则会出现一些错误,个人发现vehshare.wtd文件打过mod后
   的大小和原版不同,应该是修改后系统自动加入一些内容 所以正确的顺序是先打去颗粒补丁,然后
   换车辆mod则vehshare.wtd也会跟着改变 如过我们先换了mod后期再打原始的去颗粒ehshare.wtd
   补丁则不能完全匹配修改后的环境,个人认为现实中车辆喷漆颗粒是真实化的表现 但体现在游戏中这些
   颗粒就显得过大了 因为显示器性能限制想让这些颗粒体现的再小些几乎不可能,所以只好忍痛放弃了。

7.车辆抗撞击系数也就是损害系数的不协调问题,gta中车辆的抗撞击系数一般是在现实程度的3倍左右,
   gta4中原版的兰博基尼个人认为达到了5倍,而一些mod作者或者玩家为例追求真实度而大幅度修改了mod
   的抗撞击参数,使得车辆特别脆弱,这本无可厚非 但是在一个mod调整抗撞击系数后 其他的车辆也必须
   予以平衡性调整,如在真实纽约市繁华交通精华MOD整合包中你用兰博基尼跑车mod去撞一辆老爷车,
   人家的老爷车还能开 你的兰博基尼则彻底报废了


以上是我测试mod整合包中mod中的一些发现 非常感谢上述这些制作mod整合包的高手
也非常希望有高手早日修改制作出一个整体mod协调完美整合包, 同时自己将单一mod注入vehicles.img母体的玩家同样也要注意上述问题。


最后 看过本贴的并期待完美协调的mod整合包能够放出的朋友请跟贴,

你们不跟贴,高手不关注我们就要继续痛苦!

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