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[原创] 激情的混血:《猎杀:恶魔熔炉》点评

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云游仙境

神圣柯曼帝国总参谋长

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发表于 2011-6-15 23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ddsman 于 2011-6-17 18:21 编辑

这可能是我玩过评分最低的游戏了,GS评分4.9  IGN评分6.0,不过是不是因为B社不肯塞钱就不得而知了,第一次写类似的东西,写得不好,请见谅……。

[狗头人喷歌]帝国参谋本部推荐指数:73

游戏基础评分:75 真的很好玩……

修正分:
•        +5 这是我玩过最爽快地ARPG,竟然把一个非枪枪枪游戏,做出了枪枪枪的爽快感
•        +4 原来把几个风马牛不相及的元素混在一起,就会出现这样的效果
•        +3 解密隐藏要素什么的最喜欢了
•        +2 COOP的联机地图不错,还附带了地图编辑器
•        +2 竟然还有多种结局
•        +1某摇摇,你懂的

•        -5 (请自行插入BUG)
•        -5 PC玩家的COOP是怎么回事
•        -4 轻轻一推就能改变世界,偏偏你们就没推
•        -3 负责场景渲染的那个家伙是吃什么的?竟然只有演员有阴影
•        -2 游戏里面有你们自己的东西吗?

先说说制作商吧……
这个游戏是个名叫inXile Entertainment的公司做的,这个名字可能没有人听说过,以前做的游戏也没有多少人听说过,不过这家默默无闻公司的老总可不是一般的等闲之辈,让我们热烈欢迎Interplay的创始人,同时也是《废土》(Wasteland)版权的拥有者Brian Fargo 大叔, yay,大家鼓掌。在2002年Interplay被浪漫的法国人收购后,他带着Interplay最后的希望被赶了出去,并在同年与其他前Interplay员工在加利福利亚创建了inXile Entertainment,并一直默默无闻到超级混血儿Hunted发售。(主机党可能听说/玩过他们的The Bard's Tale)

激情的混血
没错,Hunted就是个超级混血儿,基本上这个世纪所有成功的ACT,RPG,甚至F/TPS,你都能在Hunted里找到他们的影子,无论从《恶魔之魂》还是到《战争机器》或者上个世纪的《DOOM》,他们甚至连名字都是抄Brian Fargo做的第一个游戏。在这个移花接木的抄抄抄理念下,一个拥有枪枪枪手感的ARPG诞生了,这一点上他们还是做的非常成功的。

不过他们抄抄抄,也抄得太不认真了,很多地方只抄了个半吊子,某些地方甚至没把精髓抄下来,反而抄了糟柏。比如说,hunted已经像《恶魔之魂》一样不需要任务来负责引导和叙事了,他们却偏偏死抱着任务制的大腿不放。还有一个就是他们的魔法武器系统,在我看来就是古典FPS枪械弹药系统的变种,本来是个非常有亮点的设计,可是用完了不能再充,只能找别的魔法武器来代替,同时还不能保证次次都出效果,以免用的太快,再加上一个人只有2把主武器,让人实在是提不起搜刮的兴趣,同时为了保证魔法武器的高端性和稀有性,基本上所有的魔法武器只能在隐藏地点或者作为解密的奖励拿到。

说是解密,实际上都是射几下火,推几面墙,找点东西就完了,非常的单调和枯燥,真正的迷宫实际上只有5个左右,其他的是上个世纪90年代游戏里的隐藏要素的那一套,不过有些地方他们却恶趣味的安排些假线索,比如第二章就有一个这样的隐藏地点,他们故意在给你提供个假线索让你去解密,实际上你只需要用蛮力轰开一面墙就行了。

不过他们对战斗难度的控制还是非常好的,在old school难度下,任何一个小怪都可以在10招之内把你砍死,他们就首先开放作弊,如秒杀啊这些,然后对于那些自以为是的高手,他们就在有高难度战斗的地方放一罐无敌药水,这样保证了所有人都可以打过去。

不过在职业方面他们却犯了大忌,在非old school难度下,弓箭手相对于近战优势太大了,在自动瞄准的帮助下,你完全可以用一把无硬直,无冷却的fast弓盲射掉所有人,只有在old school难度下,近战才能跟得上弓手。
我不得不怀疑,他们在开发的时候是不是只有old school这一个难度,其他的难度都是后加上的,如果是这样,那要通关一次才能开启old school难度,我实在是不能理解,整个游戏的精髓就在old school难度里面啊。

最后吐槽下画面,虚幻引擎被你们做成这个样子,你们还有脸见人吗?无论你画面怎么设置好象都差不多,最重要的是竟然只有演员有动态阴影,物品啊场景啊,都是没有阴影的,你所看到的阴影都是预先渲染好的。本来在幽暗的地下城里还看不出来,一来到开阔的地方,哇,反差好大,这是2011年的游戏吗……
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