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[火星] 遗憾…巫师2的战斗系统,使它无法成为殿堂级神作

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发表于 2011-6-16 00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 theoneissa 于 2011-6-16 00:21 编辑

可以看出巫师2是有野心的,试图开创一个摆脱传统束缚的游戏模式,它想让白狼像ACT游戏的主角一样战斗,不能浪费了巫师2超赞的人物建模……可惜----不伦不类,半吊子

ACT游戏很重要的----动作丰富性,复杂战斗场景的人性化,打击感,难度的合理递进性------作为RPG来的巫师2在这方面完全是邯郸学步,而且是邯郸郊区的小孩-----刚上手时还挺新鲜,可是不到一个小时,你就会发现白狼无非是在地上不停的打滚,加上几个法印----最最要命的是,白狼眼神不好,敌人超过两个他就根本分不清谁是谁-----你几乎每次挥剑都不知道在砍哪个敌人…………基于以上,当你比划过几下钢剑和瘾贱,发现巫师2所有的普通敌人全都就那么两把刷子,而且智商无下限,真的会突然觉得索然无味-----我无聊在第三章城门口刷士兵刷了将近一个小时,好像在玩老鹰抓小鸡,总之你如果真的感觉他们是人,那智商也不会超过1岁

与此同时,巫师2舍弃了传统ARPG战斗系统的战略性,巫师2的游戏系统挺复杂的,但是基本和战斗无关,你完全不用考虑用什么技能什么战术去对付不同的敌人,因为没什么好选的,而且敌人们的AI根本不用你去思考,整个游戏中唯一让我感觉到乐趣的敌人只有大章鱼和那只大龙,虽然他们两个也够笨,但是够大…………你基本不用花什么时间考虑去研究什么属性什么装备什么技能-----因为它们不会带来新东西,你还是那几个法印,还是要满地的打滚,无非是你更耐打了、法印更狠了、还有,滚的更远了

巫师2在很多地方真的很出色,但是你就不能丰富一下同伴系统么?最起码让他们聪明一点,不要每次回头看他们的时候,他们却挤在在墙角里面玩跑步机……你想做ACT的战斗快感,你就不能把怪物的AI弄得合理一点?别让他们以不超过两个动作的模式在我们面前NC的表演……就不能除了在地上打滚再来几个别的闪避动作吗?……就不能来几个有节奏的组合攻击或者蓄力攻击技能吗?我老婆说我玩这游戏点鼠标的样子好像心理失落智障儿童一样……

最后,恩,巫师2很好,通关了,但是战斗系统除外,我宁可跑路看风景,也不想再看体型超赞的白狼满地打滚了,而且我自己也觉得不停点鼠标的样子真的很二……
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