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[讨论] 拳皇还是街霸?童年还是经典?好玩还是不好玩?投票

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发表于 2011-6-16 13:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wwfrock3 于 2011-6-16 13:55 编辑

总体感觉



街霸4:有着强劲引擎 系统 经典 偏向于拳拳到肉的格斗真髓,大招时的夸张的特写表现。无论是当年老旧的街霸还是当今街霸4,每一代都是经典,街头霸王的人气不用多言。在当今的格斗游戏当中当然也有不少可以跟他衡量的格斗大作,但是能和他平起平坐的,真没几个。我们撇开“VR系列,铁拳系列”就只有下面的“拳皇”一比高下了?




拳皇13:变相后的拳王 N多人物已经产生巨变 某些人连招式都大不一样,它与街霸根本上的区别是组队,连技,多回合。这些是街霸带不给我们的乐趣。由于屡屡换人设大师执画,画风因而每每花生巨变,96 97 98 99 的经典形象设计师 ”森气楼“的人设画风深入人心。拳王01-03 拳皇(极限)冲击 拳皇11-13这些都被当年的96 97 98 的人气 所带来的连锁效应而销量不低。哪怕SNKPM现在的拳皇已经变得陌生,我们也会无限的支持,期待,盼望。更哪怕当年的小屁孩已经长大成年人,成家立时,生儿育女,也会对“拳皇”2字产生无限遐想的美好回忆。只因为他是拳皇,也只因为他是八神庵,草稚京,二姐堂红丸,七伽杜,八歧大蛇,怒加也更只因为他是传承着拳皇97,98的传奇经典。更加因为他是“The King of childhood

总括这些,拳王13也一直值得大家一再回味品尝96 97 98 的历史,更加见证拳皇系列的列代变化,同样也是见证自己的成长。

到底是街霸第一 还是拳皇第一,归根到底并不需要一大堆数据,一大堆所为的理论去论证。只是心目中的经典位置每个人都放着不一样的“它”。何须一一向着他人心中的经典一再批评呢?好玩经典的,永远都是自己心中能理论清楚。
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