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[原创] 回顾《孤岛危机2》

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发表于 2011-6-16 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
文/断肢引擎

仅单人模式

有人吃不惯带血的极品牛排,有人不觉得鱼翅有多美味,而我也是其中之一。画质上讲,孤岛2的光照无懈可击,比如阳光的的确确是洒在物体表面,而非某些游戏里的“死光”---亮瞎狗眼的那种。纽约城废墟看起来逼真异常,但这就像廉价自拍DV和电影大片一样,即使拍摄同一处景物,艺术感染力会差很大。我认为孤岛2就缺乏真实之外的某种特色。

360版画质乍看之下,基本具备了PC版的精髓,缺少的是精度(如纹理细节)。当然在大尺寸LCD上,720P这个拖后腿的玩意也会来煞煞风景。

游戏中的打击感十分扎实,敌人中枪后血飙得特奔放,一个个跟人形血浆袋似的,子弹射进肉里发出沉闷有力的音效。有强大引擎作后盾,战场的物理效果细腻(TV版会差些),火焰爆炸这些琐碎特效更不在话下。战斗紧张度还算到位,我常受到出其不意的惊喜。但敌兵AI有时会破坏一切好感,当你遮光挡影地杵在他们面前的时候,他们好像会分不清你是隐身还是没隐身,好在大部分时间他们智力正常。

孤岛2虽然是线性关卡,但地图很大而且不空洞。纽约城几场战役我收拾光敌人后,还可以四处逛逛。这种大场景在游戏性方面的贡献就是自由,玩家凭自己的喜好选择切入敌群的路线,当他们发现还能从1楼跳到3楼,从一个楼顶跃向另一个楼顶的时候,这些“路线”将变得更多。在纳米服技能的选择上也颇有讲究,某些时候用隐身比用护甲更实用,某些时候用护甲比用隐身更安全。主角站在高处,可打开侦察功能一览敌兵分布的全貌,这时候请尽情发挥你的战术才能。

主角是超级战士,能表演各种杂技,这让杀敌技巧变得有趣多样的同时,也抹杀掉我不少代入感,我更喜欢扮演HALO里意志刚强而非全身神力的士官长。  开发者为了“鼓励”玩家多多运用超能力,吝啬地限制了主角携带的弹药量上限,高难度下干掉四五个杂兵就弹尽粮绝的窘境时有发生,假如面对的全是外星人,情况会更糟。它们相当耐打,移动迅速,而且死后从不掉子弹。我不得不开启侦察功能搜索最近的弹药补给箱,然后开隐身跑过去搜刮,这时候那件造价十亿美元的高科技盔甲只能沦为找寻几发破子弹的工具。

剧情也许有点内涵,但导演说故事的能力堪忧。把一个简单有趣的事件讲得支离破碎,平淡无奇。  无论队友还是敌人,都像没有灵魂的战争机器,偶尔冒几句话似乎是在背台词。重要NPC的人物塑造皆是典型的好莱坞脸谱,你很难不知道谁是好人,谁是坏人,谁是脑残阴谋家。通关流程大概在8-13个钟头,算长的了。但不少关卡之间没有实质区别,我无法回想起“那一关”,只记得“那些关”。甚至连一个标志性关卡都没有(如COD4的狙击两关,COD6的机场关和雪地关)。这在单机模式里是致命的。

抛开我的主观审美,孤岛2引擎在客观表现上登峰造极,这款跨平台大作升级了一本道打枪游戏的玩法与地图规模。厂商最大限度炫耀了引擎优势带来的游戏特色,同时又保障PC富玩家的烧钱配置有用武之地,TV玩家得到承诺过的主机最佳画质。

原帖 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100qz7a.html
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