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[讨论] 中国各个时期是否适合做成全战呢?咱简单从势力格局上说一下吧~~~~~~~~~~~~(附爽文一本哦!)

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发表于 2011-6-17 13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nuitaric 于 2011-6-17 19:57 编辑

啊,版主就这样把一首好诗给和谐了,咱好伤心……确实好奇在说啥的朋友,就PM咱告诉你  

先附好书一本,非常精彩,咱当初一看就从早上一直看到通宵……CHM版本适合电脑上看,TXT版本适合手机上看。喜欢看小说的朋友,相信你是绝不会后悔的。

《逆天吴应熊》作者:吴老狼(CHM).part1.rar (292.97 KB, 下载次数: 281)
《逆天吴应熊》作者:吴老狼(CHM).part2.rar (292.97 KB, 下载次数: 245)
《逆天吴应熊》作者:吴老狼(CHM).part3.rar (292.97 KB, 下载次数: 200)
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逆天吴应熊(TXT).part3.rar (292.97 KB, 下载次数: 241)
逆天吴应熊(TXT).part4.rar (27.03 KB, 下载次数: 197)


以下是一家之言,而且只简单谈了谈势力格局,不足之处肯定是有的,欢迎各位朋友发表意见。

中国大部分时期都是很好的题材:

夏商及西周,不太合适,因为太古老,史料太少,没法较为合适地描述各个势力,科技树也做不出多少东西,总不能来个旱魃刑天九头乌吧;

春秋战国,非常适合,虽然文化相似度较高,但连日本战国这种各处文化区别很小的小地方都能做出来,纵横千万里的中国就更不要说了;

秦汉,不太合适,因为除中央王朝和匈奴外,缺乏够多又具有足够实力的外文化势力,军阀和藩王内战缺乏特色;

三国,不用提了,很合适。虽然同样是军阀内战,但因为小说的缘故,吸引力和其它的军阀混战不可同日而语。不过三国的东西出得太多,我个人觉得很腻了,不希望做这个;

,不好单一描述,前期稳定时间太短,之后的八王之乱缺乏特色,再之后以及再再之后则可以归到五胡乱华和南北朝中去;

五胡乱华,这个非常好,势力够多,局面够乱,没有绝对雄霸天下的势力,做得好的话会非常有意思。个人想用西凉张氏,使“男儿西北有神州”不至于在谢艾之后断绝……

南北朝,情况和秦汉类似,虽然要更混乱一些,但同样缺乏够多又具有足够实力的势力;

隋唐,这个不错,虽然中央王朝同样极其强势,但视野打开了,突厥、吐谷浑、朝鲜三国、日本、琉球、南诏、葛逻禄、吐番、回鹘、渤海、西域诸小国、大食(恒罗斯之战!痛心啊……)、天竺,个个都算得上一方势力。中间再来个“蒙古入侵”一般的“安史之乱”这个大事件……当然了,就算CA真要做,我也不认为会好心到做这个中国很强大的版本;

五代十国,原则上讲应该是合适的,但大家对此了解的比五胡乱华还少(除了李后主)——因为宋朝某大大(忘了是谁)为了不使后人学坏,把史料毁掉了……又除汉族聚居地分裂外,其它势力的情况和宋差不多,时间也短,所以实际上不太合适;

,比隋唐更合适,因为实力比较平衡,势力也不少,比之隋唐多出了宋、辽、金、蒙古、西夏、大理、西辽等势力——当然,并非都在同一时代;同时“澶渊之盟”、“靖康之变”、岳飞北伐、“端平入洛”等等重大事件可以为游戏增色不少;

,不合适,因为缺乏对手,周边基本被扫荡干净了,比秦汉更无趣;

,大部分时期不合适,因为周边势力不够多(而不是不够强)。灭元也好打安南也好援朝灭倭也好,都是比较独立的事件。
但特别要提一下的是明末,咱很希望CA也好谁也好做个明末的游戏,从势力来讲也比较合适:满清、南明各朝廷、小桂子等军阀(可设为相对独立的满清从属势力)、大顺军、大西军、郑军、毛子、蒙古(满清从属势力)、朝鲜(满清从属势力)、日本、安南、琉球、缅甸、荷兰、葡萄牙、英国等等,够多够乱的了。这段本是中国资本主义黎明前期的历史是个人最希望改写的。

,不合适,同样是因为周边势力不够多。三藩之乱勉强可以,但大家了解不多,各军阀势力之间区别不大,不利于游戏性。

民国及后面则因为火器过于发达,以全战的构架不好做,做出来也没有世界战争的史诗感,所以算了。当然,做成纯策略游戏没有问题,就像《钢铁雄心》那样。但纯策略游戏的话那任何时代都可以轻松做出来(像是《欧陆风云》的各个版本和MOD),玩点和乐趣与全战非常不同,就不说了。

最后再提一下,几乎每个朝代的开始和告终从局面上来说都可以做全战,但如果把重心放在内战上,一是大部分军阀文化相同所带来的势力同质化,二是其它外文化势力的地位不好摆,所以除非专门以某次内战为核心内容,否则不太合适。
以上。当然啦,都是说说罢了,我对CA做中国的内容完全不抱指望,但这不妨碍YY一下嘛,是不?

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