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[原创] 街霸和KOF早已经成为两种风格不同的游戏了,都很好玩没必要争个高下。

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发表于 2011-6-18 10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
KOF是典型的漫画风格,越来越讲究快节奏。因此很多连续技不需要目押,否则像GGXX那样的快节奏还要求那么准确的FRC那上手门槛就太高了,不适合推广普及。街霸则是写实风格,就算是4代很搞笑的卢夫斯,身材比例也是可以接受的。街霸招少,6个按键,更注重立回,连续技很多都需要目押而且有的很难。(就如某个帖子里的人说的BUG沙加特,他的目押就是比较难的)。
   玩习惯快节奏的KOF玩家突然接受街霸那肯定是不适应的,反之亦然。所以说没必要玩个游戏都要争个高低,争出个优越感。KOF13从画面来说在2D游戏里面算是很出众的了,虽然有些角色变得和以前不太一样了(操我八神的葵花呢?)但是上手还算可以,尤其是万年没有特殊技的RALF竟然回特殊技了,这些都是很有创意的改变。反观街霸4倒是回归传统了,从人物、招式上面都有回归2代的影子,但是新的系统给予了街霸新的生命力。
   从平衡性上说,KOF的3K党,街霸4AE的三个香港人都是比较破坏平衡的,但游戏还是可以玩,出了个别的角色其他角色也并不是没有活路。整体来看平衡性都还不错。这两款游戏玩起来的区别本质上是:“KOF玩起来手更累,街霸玩起来脑子更累”
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