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发表于 2011-6-18 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zasonic 于 2011-6-19 23:14 编辑

#1. MP模式的XP进行了大量的修改, 比分结算,挑战,奖励,和其他夺点模式的分数将和TDM模式结算不同. 夺点模式有专门的奖励分数来奖励给夺点的玩家,比如夺下一面旗, 防守一面旗, 杀死夺旗者等等等等. 并且MP中加入了专门给夺点玩家使用的装备.
#2. 取消了OMA, Commando, Overpowered Explosives[过于强力的爆炸物, 实际上就是削弱了所有爆炸物的伤害和范围], Nukes, Last Stand aka Second Chance perk.
#3. MP的理念是从COD4基础上开发的, 将会给玩家带来COD4玩家喜欢的原版武器.
#4. MW3的MP构架是全新的, 拥有全新的独立的武器解锁系统, 并且在反作弊的构架上加强了验证.
#5. 保证所有平台不低于60FPS.
#6. 使用的是IW5.0引擎, 由于是两组合作, 因为大锤没有id Tech 3版权所以, 暂且命名为MW3引擎, 之后作品继续沿用.[实际是MW2的IW4.0, 加入了新的物理演算和一些其他的东西, IW4.5吧- -|]
#7. 没有黑色行动中的'飞扑'.
#8. MW3MP=COD4MP+MW2外壳.
#9. MW3将不大可能有BETA测试.
#10. IW将提供长期MW3售后服务, 就像黑色行动一样.
#11. QuickScope[快镜, 或者说闪镜]将保留, 也就是说SoH[灵巧快手]还在.
#12. 画面,动画,音效在发售前还会继续提升,不要忘记E3那只是个alpha.
#13. 将会有Collector Editions of Modern Warfare 3, 而且送的东西不错.
#14. MP连接系统还在决定中, 目前分3派, IWNET2.0[并不只是配对而已, 知道AIW的玩家应该知道IWNET原来的模样], Dedi[专属服务器]和配对+Dedi. 支持Dedi的可能性非常低.
#15. 所有枪械武器伤害提升[隐藏了SP]

游戏由IW和SH制作,包括SP和MP, Raven Software 并没有参与MW3制作.

后话BC2吐槽:
对一个开局先跑十里地再接敌,一梭子弹打不死一个人的游戏,没兴趣了  by monkie
他的地图规模就是即使上 64 个人,你开局先跑十里地再接敌 by monkie
别跟我说有载具,那是狗屁 by monkie
你要靠载具,你就不配称FPS, 你靠载具,你就改名叫 First Vehicle Shooting by monkie

好吧,monkie和我都是业内人士, 这个BF系列搞成这样的确是挺搞笑的,颠覆了传统FPS了. 所以准确来说BF中玩枪的叫FPS玩家,玩载具的叫FVS玩家 哈哈, 两个都玩的你们我也不知道怎么形容了.


我表示以后BF系列的东西我还是少发为妙,某些玩家非常敏感, 对于BF和COD共存的情况表示非常'关注'.
我说过的话我不会删掉, 想看就看不想看就不看, 喷就喷, 骂就骂, 我还是一如既往, 不停的更新所有MW3新信息, 继续吐槽所有游戏.
以上
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