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[原创] 战风步战心得

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发表于 2011-6-18 16:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了2个月的战风,对这个MOD的步战有了一些心得。

过去玩原版、玩领军者、玩最后的骑士和潘德的预言这几个MOD,都是无脑重骑兵冲锋流,步兵很少用,弓弩从来都不碰的。

以大家都熟悉的领军者为例,我跟大部分人习惯一样,不是用斯瓦迪亚重骑兵(斯瓦迪亚骑士太贵)就是用萨兰德马穆鲁克,连库吉特的枪骑兵都不用。战斗时候都是原地待命——散开——冲锋,之后整个战斗基本不指挥,凭借重骑兵的超强的厚皮和无敌的混战能力获取胜利。不过我发现这样玩多了就很没劲,两军对阵比的完全是那边能出场的重骑兵多,战斗的胜负往往只在第一次的骑兵对冲,如果没有骑兵,战斗之前胜负已定。

后来自己想了一些关于平原步战的战术,实际运用了一下,维吉亚就不说了哪怕是罗多克资深长枪兵、斯瓦迪亚军士和萨兰德卫士以及攻城狂人诺德皇家卫士在重骑兵的铁蹄之下,也只有被虐的份。这时候正好看到了电视上介绍我国秦朝在弩上的运用,其中一个重要德军事思想就是利用远端火力削弱敌人,减少前线战斗人员损失。这给了我启发,为何不用弓弩在平原试试。

每个国家的顶级远程都尝试了,斯瓦迪亚狙击手被虐的嗷嗷叫,维吉亚神射手叫都叫不出;萨兰德弓箭大师(老名字忘了)凭借标枪、诺德资深弓箭手凭借超远射程才能勉强打赢1/2的重骑兵;只有罗多克凭借特大号的方盾和BUG一般的力量才能勉强对抗同等数量的重骑兵(后来正好遇到版本更新,神射手力量被巨大削弱,也痿了)。

难道平原真的就是铁骑的天下吗?

也就是3月我开始了战风这个MOD,习惯性的打开物品信息,发现一排310、400、500、640的长枪,而且只有刺一个动作,我眼前一亮,有办法了。于是导入老的NPC和主角,玩起了入侵模式。开始只有一个斯瓦迪亚,所以我只能让罗多克的资深步兵拿响马做实验,祭起盾墙阵短枪前排长枪后排一共3排,以及坑人的长枪架矛。特别是骑兵第一波冲击的那下,看着真爽,响马被刷屏,虽然后续的响马能砍死标死不少长枪兵,但好歹同等数量能跟响马打成平手,在加入少量重甲的近战NPC后损失就更少。当时我以为步兵的春天来了,只要带上一大票长枪步兵,就能跟过去一样横扫大陆。

谁知道正好遇到维吉亚入侵,那些的贵族重骑兵个个平端380长度的骑枪,装备优良,一来一大群,,简单来说就是马快甲厚武器长,一次冲锋就能击溃我的长枪阵,连冲带撞150多个长枪兵死的一个不剩。改用昂贵但穿重甲的雇佣枪兵也挡不住,这导致我又用起了重骑兵。不过就算贵族重骑兵如此凶猛,每次战斗还是有少量损失的。而重骑兵那动辄过500的工资,实在养不起多少人。

直到有一次遇到一个新的野兵势力,叫做绿林兄弟会,认为他们跟过去的绿林好汉一样菜,就带着30几个装备良莠不齐的骑士扎堆冲过去了。冲到一半,距离还有最少100米,悲剧的看见漫天的箭雨,盾牌瞬间就被打烂脱手,10秒之后,场上安静了,我方全灭,连马都不剩一匹。

于是我用起了兄弟会身射手和舍伍德神射手。经过长期摸索,我终于发现了平原步兵战重骑的要点所在:弓弩是主要火力输出,之前弓弩打不过重骑主要是因为火力不足,数量少射的慢,容易被近身,因此数量大于总数1/2,而兄弟会的射手解决了这个问题;步兵要少而精,近站强力,不能多于弓弩的1/4,他们只是用来保护弓弩手的,散开紧贴在弓弩后面防止被抄背后就行;NPC是肉,穿最好的装备,拿最好的钢盾,带这样一个阵型铺开,前有不怕死的诱饵勾引和马匹挡路,后有精锐步兵保护。不怕冲,不怕绕,零星冲进来的有主角和步兵收拾,火力强劲持久。150米外开始射击,50米就剩不了几个,除了大量暮光精英骑士(超强的盔甲和板甲马)集团冲锋,没什么骑兵能冲过最后20米的死亡线。这样300人规模的部队平原野战对同等数量部队经常零损伤,打1200人的乱军或者七八百人领主带队的正规军死伤也能控制在可以接受范围。最关键的就是弓箭手很多酒馆都能招,而且只要关系好,兄弟会的部队在地图西部满大街都是,补充起来飞快。只不过这部队守城很无力(重骑兵也一样),没有好的城堡3倍的敌人都守不住,只不过我从来都不守城的,因为AI攻城都是2000以上,3K甚至4K人数都很常见,想当年罗多克入侵杰尔喀啦,攻城时候有11K之多。


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