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[心得] 偶的个人简单测评及对制作组的一些小小改进提议

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发表于 2011-6-19 01:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Bee9999 于 2011-6-19 07:20 编辑

小的不才,在只是体验了《爱丽丝:疯狂回归》的前两章后, 就来论坛码玩后感了

得知《爱丽丝:疯狂回归》是由上海麻辣马工作室参与制作这个游戏后偶倍感自豪,这个游戏无论从关卡设计,氛围把握,角色设定等看,都是一部优良的作品
偶个人觉得场景设计是最成功的地方,场景设计构思巧妙,路线合理,每个场景都使人有很强的代入感,大气而不失想象力
当然若与其他同类游戏相比,这个游戏的玩法并不是新颖的,在这个游戏里能看到很多同类游戏的影子,即使这样,制作组在很多细节的部位还是有很多自己独特的构思,这一点是尤为值得称赞的
就如同《愤怒的小鸟》一般,在这个游戏玩法很难进行大的创新的年代,就要以细节的独特构思来取胜

简单说完了游戏的优点,偶再说说一些游戏的不足

1.场景贴图似乎不够细致,大部分场景模型似乎只用到了512的贴图,这导致即使视角不是很近,依然能看到贴图非常模糊,同时法线贴图的效果也不是很好,不会是制作组为了赶时间直接用PS把Colormap转Normalmap吧(笑)
2.视口剪切的范围似乎调整的还不够合理,很多看不到的模型依然被载入到当前视口中导致了资源无谓的浪费
3.动态光源比较多,不过其实应该影响不大,UE3对动态光源的渲染还是很给力的,不过偶还是觉得能尽量多用预渲染的地方就用预渲染吧,尽可能的节约资源,就如《鬼泣4》般,只用了很少量的动态光源就达到了很好的效果
4.偶觉得最大的问题就在粒子效果上了,偶试玩了两章,边玩边观察,在很少粒子效果的场景很流畅,在粒子效果较多的地方就降帧非常厉害,偶的显卡是HD6800,分别用PHYX 高 中 低  三档进行了测试,即使是用低效果,依然会有降帧的现象,而高效果,在使用远程武器及如象棋锤这样的武器后,会产生大量的粒子,并且这些粒子不会自我消亡,占用了大量的资源才导致了严重的降帧,特效组难辞其咎啊,坚决炒掉(笑lol),再玩了几章后才发现,并不是粒子效果上出的问题,而是UE3的一个产生破碎的碎屑的插件,既然很多场景的模型破碎后能够淡出视口,为什么这些产生的碎屑还要一直保留,想想若《使命召唤》这些游戏
子弹壳一类的模型掉在地上一直不消失一直被渲染着,那么联机对战时可真是噩梦啊
5.UI界面同样降帧严重,貌似是UE3游戏的通病

既然这个游戏是以跳跃为主题的游戏,游戏的执行效率达不到要求的话,游戏体验会大打折扣吧,抛去各人之间主机配置高低不谈,游戏优化上,制作组能够更深入一点,偶个人认为这个游戏绝不输诸如《猎天使魔女》《战神》《鬼泣》这些游戏

以上只是个人愚见,如有说的正确的地方请采纳,如有不对的地方,一笑置之吧~
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