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[资料] Street Fighter----------- 《超级街霸4 AE》入门篇:入门建议、打逆、防守、拆投、择

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发表于 2011-6-19 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2011-6-19 11:35 编辑

资料来源于twfighter

:: 入門建議 [進攻、防禦] ::
玩家在入門的時候不外乎是依賴跳入攻擊,可能像是JHK,然後很喜歡2HK
或者是放大破綻的招式,這些雖然回饋大,但是風險也非常大,尤其對空並不是很難
而大攻擊被擋住後破綻又很大,所以要練習從輕攻擊連段來帶入攻擊
增加自己接近對手的手段後提高變化性,都是入門需要注意的地方
另外就是多看自己角色的影片,把連段的穩定度向上提升


:: 打背 [進攻] ::
普遍來說打背是跳入攻擊,但是不同的是,這個跳入會越過對手,使出的攻擊由於判定的關係
還是可以打到對方,迫使對手必須反向防禦,也就是將搖桿推向你跳過來的方向
是基本的進攻手段,由於需要反向防禦,可以提高對手的失誤率跟對空的難度,對集氣角色還可以順便破壞集氣
但並不是所有角色都可以打背,因為常見的打背是使用JMK,所以又被稱為踢背

另外一提,這遊戲防禦的方向一切都是看對手角色在哪裡為主

舉例
(氣功) (玩家) (對手) 此時你要扳著方向 <- 來擋下氣功跟對手正面的攻擊


:: 蹲齁 [防禦] ::
蹲齁其實需要的只是一個觀念跟習慣,所以決定拉到入門篇講,齁是一般可對空的無敵技的俗稱
像是昇龍拳,普遍來說指令是623 or 421的無敵技,這類的指令輸入可以簡化成323 or 121
也就是過程中,都是蹲著的情況,不會站起來

要這麼做的主要原因是在整個指令輸入的過程中,你的角色都是蹲著的,可以延長你被對手打到的空隙時間
相對的也就是延長你的反應時間,另外還有一個用意就是無敵技對空並不是全程無敵,有時候你太早放出去
還可能被做一個相殺,某些情況來說是吃虧的,所以搭配一點指令時效的觀念,你看到對手跳起來後
可以馬上轉323 or 121,接著3 or 1按住,等到對手落下到差不多的高度時在按下攻擊鈕施放無敵技

練習方法很簡單,就是讓自己習慣從搖桿的各個方向,瞬間切去轉323 or 121


:: 蹲解摔 [防禦] ::
有了進攻面的點摔擇,再來就是要學習防禦面的對應技巧,蹲解摔

解摔可成立時間:
站解摔的解摔受付時間是對手摔的前 5F ~ 後7F 內,一共是12F的時間可以解摔 (1Frame = 1/60秒)
而蹲解摔的解摔只能在對手摔成立之後的 7F 內,看起來好像蹲解摔比較容易失敗,那為什麼要用它的?

為什麼要蹲解:
因為對手的點摔擇可能會從下段起始,這使得你在防禦的途中,不能輕率的站起來,一旦想站起來解摔
可能就會被對手的下段攻擊確認,並遭受連段打擊

怎麼用:
一般來說就是 1(蹲擋方向) + LP + LK ,但是要注意的是,當對手沒摔你,而你又處於可以動的情況下
你按下這個指令,你會踢出蹲LK (請參考 系統引導 中指令優先權部分),這部分有好有壞
好處是你可能可以反出攻擊點到對手,壞處就是可能落入對手後面的進階技巧,被Frame Trap打康特

所以要怎麼避免被打康特的情形呢,就是蹲擋扳著後,放慢你按下LP+LK的速度
這部分需要經驗的累積,當你越熟悉對手的壓制攻擊節奏時,配合對方的攻擊節奏一起按下LP+LK
這樣才是正確的蹲解,最理想是比對手目壓還要稍晚一點,可以避免掉一些小Frame差的打康
亂按是最差的解法,亂按的情況下,不要說被打康特,可能會連摔都會解不好喔~

解摔的影片教學
http://www.youtube.com/watch?v=YjGzN9hFDNE

:: 複合蹲摔 [防禦] ::
蹲解搭配複合輸入的技巧,讓蹲解出攻擊的時候,不是出2LK,而是出其它複合的攻擊

情況一:
有其他蹲攻擊性能優於(或者是不輸)2LK,舉例像是隆的2MP (1+LP+LK+MP 複合蹲解)
主打條件是有等同或者接近2LK的發生速度,而判定或者擊中後的有利時間優於2LK

情況二:
是對付其他角色的空插攻擊,由於2LK的打點普遍較低,無法阻止對手的低空空插
所以戰略性的選擇複合一些攻擊判定方塊較高的蹲攻擊來阻止對方的低空差
只是這些攻擊可能發生比2LK慢上許多,在複合這些攻擊時,也要因此曾擔一些其他的風險


:: 點摔擇 [進攻] ::
顧名思義,就是當你在進攻時,點幾下攻擊後,切換成普通摔摔人

這是最基礎破壞對手防禦的方式,遊戲的普通攻擊並不會扣對方的血,所以當對手死命擋的時候
必須加入摔的部分,強迫提高對手的防守難度跟失誤率,請不要認為一直摔人很賤什麼的
點摔在這遊戲裡是攻擊中基本的基本,要防禦好基本的點摔擇,也是入門的重要關鍵

基本範例:跟對手黏在一起的時候,2LP > 2LP > 摔
小小提醒:摔是不能連段的,判定發生時,對手的硬直必須+0以上,才可以摔到對手,不然會抓空氣喔
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