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[心得] 游戏主线、支线混熬不清、剧情触发也让人有点摸不清、动作设计唔够流畅~

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发表于 2011-6-19 20:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dna9394 于 2011-6-20 13:08 编辑

~游戏已经二周目,第三张啦,画面党觉得的确无得弹 作为ARPG游戏

主线剧情非常明显、直观,但喺支线剧情就觉得嘛嘛地,到公告栏接任务后无多少提示,新手根本无从下手。如果支线剧情可以用另外一种图标显示就好啦,最好还可以选择执行否 就完美啦!~

动作设计的确有点断线、不流畅,基洛特唔单此喺巫师、还是剑术高手,刺客信条我都用连击、格挡20个敌人以上无问题,而家第三张 28级(法师、剑术同步),对方5人,我还要不停做滚地葫芦

希望巫师3会改进~
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