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[原创] “爱丽丝:疯狂回归”通关感想--中国游戏人的强势启程

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发表于 2011-6-20 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
周末终于把《爱丽丝:疯狂回归》通关,作为01年《爱丽丝梦游魔境》的精神续作,整整用了十年!幸运地是,这个游戏是位于上海的麻辣马工作室开发的,这意味着有相当的中国人参与了游戏设计,是一个很值得国人骄傲的事情~
    回到游戏本身,这游戏宣传的时候就引起了我相当大的兴趣,阴暗诡异的风格配合拿着一把水果刀捅怪的血腥小萝莉--爱丽丝让我眼前一亮。终于上周游戏发行,我也顺利地开始了游戏征程。
   先说画面,经过了10年的进化,游戏很自然地变成了3D,用的是虚幻引擎开发,画面还是相当漂亮的,游戏风格是走的阴暗诡异路线,但是整个游戏的画面还是比较鲜艳饱满,而不是想象中那么的灰暗。有一点要提一下,就是地面的效果很差啊,感觉像回到了PS2时代。还有就是这游戏感觉不是对A卡优化的,如果物理效果不开低的话,那游戏会让你卡到伤心(我那5750开了低还是有点点卡)。试想一个充满了跳跃的动作游戏,卡一下的后果就是听到爱丽丝的惨叫。。
   其次说音乐,整个游戏的配乐还是非常不错,特别是战斗的时候。整个游戏对话不算多,但是感觉好多英文单词很生疏,看不太懂,加上各个人物说话的语调千奇百怪(毕竟都不是正常人),剧情完全是似懂非懂的。玩到最后还是算个happyend。
   然后是操作,游戏的操作还比较出彩,小萝莉拿着一把水果刀砍瓜切菜的样子很萌啊,打击感很强,各种武器道具的配合使用还是相当到位的。我为了玩好这个游戏我还专门去买了一个北通战戟2,手感非常不错。有一点要吐槽,这游戏太冗长了。第一遍虽然有收集要素的时间在里面,但是15个小时才通关对于一个动作游戏来说还是太累(15个小时换来一个收集率97%,说实话估计剩下的3%恼火了)。而且这游戏缺少魄力十足的Boss战,想想战神、鬼泣等大作,Boss战是最给力的。据开发人员说爱丽丝是设计了6个Boss的,结果EA砍掉5个,理由是游戏流程过长等玩家打到Boss面前时已经精疲力尽,所以就砍掉。按照谁给钱谁说了算的原则,5个Boss夭折。对我来说,这游戏本来敌人种类就少,再减少5个Boss,确实有点失败。亮点是小游戏都做得不错,还有踩死Excutioner的剧情,当时我会心地笑了。如果把遇敌场合做多一点,流程短一点,加上激烈的Boss战,这游戏的评分会好得多。最后赞一个就是爱丽丝濒死的时候可以发动的歇斯底里模式,个人认为做得相当好,发动后爱丽丝全身变白,双眼流血,攻防剧增,整一厉鬼索命状,人挡杀人,佛挡杀佛。笑~
    总体来讲,我觉得这次的爱丽丝还是做得相当不错的(网上褒贬不一,我心目中的评分是7.5),虽然需要一些改进。游戏的场景由于国人的参与加入了不少中国元素,玩到的时候真是内牛满面啊。
    本人曾经也因为喜欢游戏而希望进入游戏开发设计的行业,但是由于各种各样的原因没有继续下去。在此,由衷地希望以后能有更多的国人参与游戏的制作和开发,也希望这些游戏能成为大作而被我们津津乐道,这也是我们广大游戏玩家的由衷期望。
    一个爱丽丝不够,不过希望这能成为中国游戏人强势启程的契机,加油中国!

    PS:第一次发表不是水贴的帖子,主要是个人意见,请多包涵。
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