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[心得] 巫师任务系统简析,写给新手

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发表于 2011-6-20 13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wu.billow78 于 2011-6-20 13:54 编辑

一、主线任务
1、所有主线任务均有明确任务追踪指示,大小地图均可查看;
2、部分主线任务(尤其是核心主线)在进行到一定阶段后会因为各种原因暂时中断,需完成相关任务方可继续,往往贯穿整章甚至整个游戏方可完成(这其实也是这个系列游戏的最大魅力所在——悬念时刻保持,任务环环相扣,需要抽丝剥茧才能看清最后的真相),请先完成其它可以追踪的任务,不要大呼BUG甚至怒删;
3、不要忘记游戏的任务手札,相当一部分任务在手札里非常明确的有所提示,只看任务提纲恐怕需要极其高深的悟性才能完成。
二、支线任务
1、部分支线任务同主线会有追踪系统,但另一部分(如合约等)请参看手札,了解清楚之后全部可以在进行主线的途中完成。
三、任务的计划性
1、很多人抱怨来回跑路极其繁琐(曾经看过一个朋友发帖——抱怨巫师1第二章为了完成所有任务去了沼泽将近10次,极其烦躁),其实很多任务在做的过程当中完全可以同步进行其他任务,尤其是支线任务,如果我没记错,巫师1的沼泽好像去2次(最多是3次)即可完成所有任务,巫师2同样如此,只不过巫师2的地形相对巫师1复杂许多,不再是一马平川,寻路确实要费些周折,但仍然没有制作恶心的迷宫来变相耗费游戏时间不得不说是很有诚意。
四、关于NPC消失问题
巫师1代里几乎所有的任务NPC都有自己的作息时间,你偏要在她上班后去家里找她(如夏医生白天要去教堂救治),抑或是在他出公差时去他办公室寻他(如队长大人会去率众围剿松鼠党),岂不是十分搞笑,另外一些NPC喜欢在城里散步兜圈,另一些只在某些时间段出现在指定地点,其实都有很明确的提示,奈何玩家偏要大喊BUG而不去细查;2代里我没发现,也可能是没注意到,但也请其他玩家遇到此类情况先行检视。

写在最后:巫师系列是近年来RPG的巅峰之作(在我心中胜于龙腾1、质量效应2、辐射3、上古4等精品大作,尤其是巫师1代),请细细品味,不要遇见一点问题就痛骂、怒删乃至恶意贬低,尤其从剧情而言巫师系列绝不是勇者救地球那种肤浅情节所可以比拟,本人无意去夸大其多么深奥、如何警世,但它绝不是你玩10分钟就知道最终结局的那种游戏。
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