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[心得] 看到爱丽丝梦游魔境1发布了,在此说说对一代和二代的感想

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发表于 2011-6-20 14:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 83179330 于 2011-6-20 14:10 编辑

爱丽丝梦游魔境一代是去年玩的,这款游戏给我留下了深刻的印象,即使是放到现在来看也不失为一款佳作 ,更别说这是在两千零一年就已经发行的游戏。
    时隔十年,爱丽丝疯狂回归发售,画面比起一代有了质的飞跃。游戏中阴暗的氛围给人耳目一新的感觉。
    说到爱丽丝梦游魔境,就不得的不提及该款游戏的一个重要特点——跳跃,要求玩家更好地把握爱丽丝的动作节奏,才能不断前进。二代延续了一代这一特点,并且似乎更加强调了“跳跃”这一元素。一代中的爱丽丝尽管没有多段跳的,但是可以攀墙,迷宫的设置也没有二代那么不和谐,这无疑使得跳跃的难度降低,在平台上不间断的跳跃给人爽快的感觉。二代对玩家把握跳跃节奏点要求更加苛刻,有些平台就是差那么一点也上不去,多段跳跃和漂浮也不总是十分管用。游戏中甚至有隐形的平台,这给一周目的隐藏要素探索增加了不少难度。但是二代取消了一代中掉下悬崖即死的设定,而是调整为回到坠崖前的平台上(化蝶这个设定很有爱啊 ),这是比起一代较好的一点。
    再说武器。说句实话,二代的武器还是让我有些失望。一代里面有近十种武器,而且除了怀表和喇叭炮外每种武器都有两种攻击方式。各种武器都很有特色。让我最为影响深刻的就是龙眼杖,不论是激光炮还是陨石坠击都有相当的震撼感 。从武器丰富度看,二代不如一代。从打击感看,二代的近战武器的连击感很强,而不是像一代动作死板(这不是废话嘛……),尤其是斩首之刃(就是那把短刀,名字是自己取的),在后期的杀怪中表现依然不俗,而且加入了华丽的残影效果,每升级一次都有不同的视觉效果,不得不说从感官上得到很大的满足。一代的远距离武器基本都是要消耗魔力的,而且消耗量很大……二代取消了魔法值的设定,而改成武器的冷却时间,方便玩家两种远战武器的切换(不知大家有没注意到,胡椒炮打在敌人身上是2和4组成的字体,猫眼茶壶则会显现出柴郡猫的脸)。二代里茶壶炮的距离还不如浮空小兵的攻击,尽管威力较大,还是有点遗憾。总的来说,一代的近战武器不具备连击系统,打击感差,但是远战武器表现不俗,而二代恰好是相反。
    个人感觉一代的敌人不像二代的敌人那么具有威胁。印象中,除了会把你吹下平台的鬼魂和血厚的令人发指的机器人有点烦人外,其他都还好解决,尤其是拿到了血蒺藜(这又是自创的名字 ……具体请看百度百科的爱丽丝梦游魔境词条中的武器一览)之后,敌人好解决多了。二代中很多敌人都有无敌状态,必须用特殊办法或者看准时机才能给予其伤害,尤其是当不同敌人出现时候情况就尤为棘手。二代增加的回避系统和暴走系统估计在被群殴的状况下显得特别有用。在二周目时,特殊服装大大降低了游戏难度,尤其是随时能暴走的血衣,意味着你可以无所顾忌一路杀下去,使平衡感显得不足,如果是设定成暴走一次少一朵玫瑰这样可能会更好。二代里面除了医生没有真正意义上的boss,这点是有些遗憾的。记得一代中的巫婆,帽子先生,恶龙以及女皇都是给人留下很深印象的boss,然而到了二代居然都成了路人甲了(恶龙压根再没出现了) ,如果能够增加一些boss我想这款游戏会更能吸引玩家。
    二代的剧情比起一代更加丰富了,故事是在爱丽丝离开疯人院后发生的(就算爱丽丝已经二十九岁还是依然有爱啊)。随着记忆的收集,玩家会一步步接近真相,现实和魔境场景的切换也让人感到新奇。在场景的构成上制作组也下足了功夫,画面十分细腻,将阴暗,血腥和恐怖的氛围都渲染出来了。一代的剧情是在疯人院里面发生的,感觉是魔境的场景和现实的场景混在一起了,或者说现实场景几乎没出现过,而在二代里面我们既可以看到淹没在烟尘中的伦敦的黄昏,奇幻的蝶露仙境,充满中国和日本韵味的房屋和服饰,坍圮的城堡和毁灭的世界,相信大家比我更加能感受到各种场面给我们的震撼。
    还有一些地方没说到,也有说的不足的地方,希望大家评点指正。
    最后附上一代和二代的封面图






果然还是更加喜欢二代的爱丽丝啊!!!!!!!

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