3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7136|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[秘籍] 游戏修改不求人,修改DefaultGame.ini打造自己的规则

[复制链接]

6

主题

389

帖子

443

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3745
积分
443
精华
0
注册时间
2009-3-20
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-6-21 15:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jufan7 于 2011-6-21 15:13 编辑

Dungeons and Dragons Daggerdale\Config下的DefaultGame.ini
Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下的DefaultGame.ini

修改上面的文档,然后保存覆盖下面的文档

文件记事本打开"ctrl + F"查找

本人英文水平有限,难免错翻.希望大家包涵

[DNDGame.DNDPlayerPawn]  // 这些应该是升级需要的经验,升第二级本来需要1W,现在只要1千了
debugLogTuningData=true
+NextXPLevel= 0             ;                (1)
+NextXPLevel= 1000                ;                (2)
+NextXPLevel= 4000                ;                (3)
+NextXPLevel= 8000                ;                 (4)
+NextXPLevel= 13500        ;                (5)
+NextXPLevel= 20000        ;                (6)
+NextXPLevel= 28500        ;                (7)
+NextXPLevel= 40000        ;                (8)
+NextXPLevel= 55000        ;                (9)
+NextXPLevel= 70000        ;                (10)


[DNDGame.DNDGamePawn]
MoveSpeedCap=1100;//这个我想应该是移动速度了

[DNDGame.DNDDamagePawn]
PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中几率?
PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中几率?
PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //这个应该是暴击伤害倍数

[DNDGame.DNDEquipment] //装备显示的颜色
PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾装备
NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通
MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法
PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加强
UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)独一无二

[DNDGame.DNDRandomLoot]
PreferredItemForClassWheight    = 0.20 //什么装备的重量,不明白,google翻译不明
IncreasedDropChanceMultiplier   = 0.25 //这是物品掉落率


HealthMultiplier1P  = 1.0 //这个应该是联机后的血量倍数,多少P代表多少人的情况下(邪恶中....)
HealthMultiplier2P  = 1.5
HealthMultiplier3P  = 2.0
HealthMultiplier4P  = 2.5

DmgMultiplier1P     = 1.0 //这个应该是联机后的伤害倍数
DmgMultiplier2P     = 1.3
DmgMultiplier3P     = 1.5
DmgMultiplier4P     = 1.7

AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0  //其他单位产卵的最小时间(产卵...不明白,google是这么翻译的...)
AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他单位产卵的最大时间

;MELEE//近战攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600)        (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

;MAGIC//魔法攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650)        (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

;RANGED//远程攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800)        (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

;ELITE//人物攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200)        (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)


[DnDGame.DNDGameDirector]
DebugDisplayGameItemValue=TRUE
RecommendedDropTypeChance=2.0 //
EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敌人血量百分比,比如改成0.5的话原来怪100血改后只有50了
GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的伤害倍数
GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物伤害倍数
GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有玩家血量倍数
GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有怪物血量倍数
GlobalCritRateScale=1.0 //这个是暴击倍数
GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免伤害倍数
GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免伤害倍数
GlobalXPScale=1 //经验倍数
MinionXPScale=0.25//宠物经验倍数


;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)//这里是在这个等级装备掉落时出现极品的几率,最后一个是最好的,GradeChance这个是掉落率,改这个就成,PS:一个等级里的GradeChanc后面所有数值加起来要等于1.
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=1,NumProperties=2)//这里是最极品装备掉落率

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Fiery",LevelIndex=1,Chance=1.0)//这里是各种魔法属性的修改,不一个一个看了
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Burning",LevelIndex=3,Chance=1.16)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Flaming",LevelIndex=5,Chance=1.32)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Scorching",LevelIndex=7,Chance=1.48)
+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Blazing",LevelIndex=9,Chance=1.64)

//以下是职业的模板属性
[PlayerClericTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//僧侣或者翻译成牧师
UseDescriptionValues=true

;Final HP: 260
BaseHP=96
BaseSpeed=750

XPLevel=1
BaseSTR=15                ;+2
BaseCON=15                ;+2
BaseDEX=12                ;+1
BaseINT=9                ;-1
BaseWIS=18                ;+4
BaseCHA=10                ;+0
BaseAC=10
BaseMD=12
HealthPerLevel=16

[PlayerRogueTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//盗贼
UseDescriptionValues=true

;Final HP: 240
BaseHP=94
BaseSpeed=850

XPLevel=1
BaseSTR=14                ;+2
BaseCON=14                ;+2
BaseDEX=18                ;+4
BaseINT=10                ;+0
BaseWIS=11                ;+0
BaseCHA=12                ;+1
BaseAC=10
BaseMD=10
HealthPerLevel=14

[PlayerWizardTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//男巫
UseDescriptionValues=true

;Final HP: 200
BaseHP=101
BaseSpeed=800

XPLevel=1
BaseSTR=10                ;+0
BaseCON=10                ;+0
BaseDEX=15                ;+2
BaseINT=18                ;+4
BaseWIS=11                ;+0
BaseCHA=12                ;+1
BaseAC=10
BaseMD=12
HealthPerLevel=11

[PlayerTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//这个估计是战士吧
UseDescriptionValues=true

;Final HP: 300
BaseHP=100
BaseSpeed=800

XPLevel=1
BaseSTR=18                ;+4
BaseCON=15                ;+2
BaseDEX=14                ;+2
BaseINT=9                ;-1
BaseWIS=10                ;+0
BaseCHA=10                ;+0
BaseAC=10
BaseMD=11
HealthPerLevel=20



ItemSellCHAMultiplier=0.1//这个属性是改卖出物品获得G币倍数(赚钱必备)可以参考 冥红的帖子 http://bbs.3dmgame.com/thread-2032099-1-1.html


重要的差不多就这么些了...再重申一下,我英文水平有限,参考google查找翻译的,难免出错,欢迎兄弟们补充修正.

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 09:29 , Processed in 0.027166 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表