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国产即时战略精品——————-自由与荣耀合集

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命运与征服刺客信条:英灵殿

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发表于 2011-6-23 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hhe111 于 2011-7-3 13:11 编辑




游戏名称:自由与荣耀1/决战超时空之自由与荣耀
英文名称:HONOUR & FREEDOM
研发制作:北京金洪恩电脑科技有限公司旗下的ARCHOSAUR STUDIO(祖龙游戏工作室)
简中版代理发行:E-PIE ENTERTAINMENT & TECHNOLOGY CO., LTD(北京欢乐亿派科技有限公司)
繁中化改版制作:SOHARE INFORMATION CO., LTD.(台湾晟业资讯股份有限公司)
繁中版代理发行:SOHARE INFORMATION CO., LTD.(台湾晟业资讯股份有限公司)
简中版上市日期:1999年08月06日
繁中版上市日期:2001年07月10日
游戏类型:RTS(即时战略)
游戏语言:简体中文/繁体中文
游戏语音:国语
游戏简介:1998年中国第一款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,在韩国反响热烈。《自由与荣耀》,完全由祖龙工作室独立自主开发,功能强大的三维引擎堪与世界级的游戏引擎媲美。


祖龙工作室出品的《自由与荣耀》系列是全亚洲第一款全三维的即时战略游戏,在国内以及海外电脑游戏软件市场上都有着良好的销量和很高的知名度并因此赢得了国际资本的青睐。


【侵略或保卫,玩法各不同】
简要的内政、多样的武器、3D的场景构成了自由与荣耀的作战环境,在兼具科幻与现实的剧情之下,玩家可选择机器人侵略地球或选择人类保卫地球或来场连线的超级大混战,但无论选择哪一方,所谓知己知彼、百战百胜,在准备发动世纪末大作战以前,不妨先来了解一下两方人马究竟有何特色。


【坚实的地面武力】
地面部队向来是每个部队的主力,尤其是在”地”球上,所以地面的部队一向是生产的重点,在自由与荣耀里,地面部队可说掌管了大部份的攻击步调;在机器人方面,比较占优势的地方,就是其地面部队大多有同时对空及对地攻击的能力,这对于防守是相当有实效性的,因为在自由与荣耀里,几乎所有的单位都需要计算单位上限值(意指每个部队都有一定的单位生产值),这之中包括了所有的建筑物及防卫性武器,但防卫性武器无法同时对空对地进行攻击,所以若大部份的部队能够兼具空防能力,将可提高防御的机动性。


说到机动性,就不能不提机器人的一大特色:所有的单位皆可进行移动!不但是防炮可提供更有效率的防御,连建筑物遇到危险都能脚底抹油”溜之大吉”!且自由与荣耀大部份的地形是属于开阔性的,也就是说将无法只针对单一缺口进行重点式防御,如此一来,防御的机动性就显得十分重要了。虽然地球军无法像机器人般拥有如此便捷的机动能力,但其防炮却较机器人威力强且坚固,射程也较机器人来得远,且还能在敌军比较可能经过的地方布地雷,所以其防御可说是固若金汤,而其地面部队虽然无法同时对地及对空攻击,但若玩家可以善用热键,一样可以让两种不同的部队(对地+对空)结合成一支兼具攻击及防御的劲旅,且科技等级提升到较高时,将有威力强大的兵种陆续加入,其中也不乏空防陆防合一的特殊兵种。另外为了增加地面部队的战术性,设计者在某些部队加入了特殊的能力,如机器人的声波发生器,平时以声波涡流发生器攻击敌人,遇到较强力的兵种可释放平时所积存的能量将敌人瞬间冷冻让其失去行动能力,然后再进行攻击。又如人类的刺虎式导弹车可释放能量得到短时间装甲增强的能力,以提高其在战场上的存活率。




自由与荣耀1 简中完整版.rar
fs2you://Y2FjaGVmaWxlMzQucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvOTdjZTY2YTFiODVkMWQzZTUxMjYyNjFhYjEyY2RlOTUvJUU4JTg3JUFBJUU3JTk0JUIxJUU0JUI4JThFJUU4JThEJUEzJUU4JTgwJTgwMSUyMCVFNyVBRSU4MCVFNCVCOCVBRCVFNSVBRSU4QyVFNiU5NSVCNCVFNyU4OSU4OC5yYXJ8NDAwODk1NjYz/
http://www.rayfile.com/files/35f ... -93bf-0014221b798a/ http://d.namipan.com/d/%E8%87%AA%E7%94%B1%E4%B8%8E%E8%8D%A3%E8%80%80.rar/f939a6c0c33eed3c80f7756b142b8b0ef477692bda670014

自由与荣耀1 简中完整版.rar
http://www.eeload.com/view/b/cc6.html




中文名称: 自由与荣耀2威力增强版
游戏类型: RTS 即时战略游戏
发行时间: 2001年12月25日
制作发行: 北京欢乐亿派科技有限公司制作
万方数据电子出版社出版
地区:
大陆
语言: 简体中文

配置要求:
操作系统:Win98/WinME/Win2K/XP
处理器:PIII750 以上
显卡:32M显存 3D加速
内存:256M

游戏介绍:
《自由与荣耀2威力增强版》正是北京欢乐亿派科技有限公司自主开发的国产游戏精品之一。作为中国支持INTERNET对战的第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。
  游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……
  在这款游戏中,作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,更有50余种科技。建筑方式和建造模式截然不同,让你感受精彩变化;而各兵种之间的相生相克,更展现了游戏的平衡性,例如:双管坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、导弹车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。
  三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。
  音效音乐---每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。
  根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!这款游戏不但支持个人虚拟网络模式、局域网对战模式,更支持8人同时在Internet上对战,共有50个网络关卡。
一、游戏故事

  由于是一代故事的延续,所以,基本上没有太多的改动,很多人物还是一代里有的,我看过二代的故事,里面没有令人难忘的故事情节,也没有惊心动魄的战争描述,所以感觉并不是很好,如果二代的故事给人一种震撼人心的情节就好了。当然这只是一家之言了。

  二、武器系统

  《自由与荣耀II》的武器系统有两套:人类方和机器人方。

  人类方的战斗单位、建筑单位、造兵模式和一代比较相似,需要用基地车建造工厂、雷达、机场、技术中心等等。不过为了防止只比手快的单一的打法,规定一次只能选择一个工程车建造单位,而在造兵模式上,可以用多个工厂、机场同时生产不同的战斗单位,使得兵源补充大大地加快了,这和《星际争霸》比较像。再有,很多单位与建筑的建造受其它建筑的制约,这是一个优点,可以让初学者比较顺利地掌握整个游戏单位的建造步骤。在即使战略类型的游戏中,兵种的区别主要就在于行进速度、火力、装甲、射速、对空对地能力等等。《自由与荣耀II》的火力和装甲可以升级通过技术中心生级,每升一级,火力或装甲都会增加一定的数值(可以升5级)。还有,《自由与荣耀II》支持英雄模式,即一个攻击性单位杀5倍于自己的敌方攻击性单位时,战斗单位上方会出现一颗星,同时这个战斗单位的火力,装甲,MP提高10%。这是非常有用的,比如STARSHIP可以加五颗星后,可以用3次Super Gun,而且其超强的攻击力可以用一次攻击就可以打掉其它星际戰舰或X-母舰。我曾经试过:属性升到最高后,我用两个STARSHIP 打败了四个STARSHIP儿未损失一架。

  机器人方的单位和人类方基本相对应,例如战犬之于双管坦克、火山熔岩之于自行高炮、魔蝎之于导弹车、浮翼之于吉普等等。不同的是,机器人方的单位大部分都有一些特殊功能,比如蜘蛛的跳跃、空中堡垒的隐身、火狐的自爆。二代中火狐的自爆可是一个非常有用的战术,它也是机器人方唯一的大规模杀伤性武器了。机器人方新增加的魔蝎战车这个无敌战车更是为机器人方增加了取胜法码。它的对空对地火力是所有单位中最强的。只要你再配上几个护卫球...嘿嘿,你就准备进行屠杀吧。最特别的是机器人方所有的单位甚至建筑都可以重叠在一起,这对于喜欢机器人的玩家来说是一个好消息。有的时候我用一组STARSHIP却找不到对方打我的单位而被全歼。作为人类方的支持者,我对此非常非常不满,呵呵。

  较之《自由与荣耀I》,二代中增加了不少有用的新兵种,如人类方的对空飞机、谐波共震车,机器人方的魔蝎战车、护卫球等,这些兵种中,有些可以利用特殊功能一举扭转局面,有些可以作为主力兵种进行战斗,为玩家提供了一种新的战法,比如对空飞机可称之为空中霸王。它的面杀伤能力使得像STARSHIP、X母舰都要避其锋芒(这些重型武器可好生产),而魔蝎就是陆军(包括人类方)最强大的兵种了。其强大的对空对地能力为玩家提供了一种新的战术。二代中最让我满意的是人类方的补给车与机器人方的护卫球的出现,虽然一代中人类方也有补给车,可是用起来很麻烦,因此我从来不用。二代中补给车用起来很方便,可以说二代中没有补给车是无法打赢一场战争的。《自由与荣耀II》中存在兵种之间的相生相克关系,用单一兵种很难取得胜利(除非对方是菜鸟),比如星球战舰和X母舰够厉害的了吧,面对对空飞机、火山熔岩依然要小心;而对空飞机面对自行高炮、火山熔岩却一筹莫展。魔蝎虽然厉害,但它在大炮面前就如同鸡蛋碰石头……这种关系太多了。这些说明一个道理:单一兵种必定会导致失败啊。

  二代在玩法上跟一代不是一个概念了。它更像一个3D版的《星际争霸》,在游戏节奏上比一代慢了很多。你呢,也不可能面面俱到的去发展你的实力了。如果你能在最快的时间内找出一种好策略,胜算就大了。大家千万要注意:二代不再是像一代一样的争矿的战争了。因此大家按一代的打法去打。那就是去找死。

  再有,如果大家想找一代的感觉,可以在OPTION选项里选择CRAZY,RICH模式。如果选择这个模式,大家一定要做好打体力战的准备喲~

  三、片头动画

  看了《自由与荣耀》的片头动画,我的感觉只有一个字:震!特别是二代中加入了人,让大家感觉得到是人在主导着宇宙。这大概算是国产游戏中做得不是第一也是头三甲的片头动画了吧。音乐气势非常磅礴,镜头的拉伸和切换都很自然,还做了抽线的效果。我想,如果在大型展会上的大屏幕播放这个片头动画,辅以冲击力极强的音响效果,效果应该非同一般。

  当然,细细看来,还是有不少不足的地方。主要是模型过于简单,就我的观察看,很多模型似乎是直接用了游戏里面的,或者加以一些简单的修饰,棱角还非常明显。

  四、三维场景

  《自由与荣耀》的三维场景非常漂亮,应该说已经超越了《虚幻》系列、《Quake》系列、《极品飞车》系列的早期作品。原来一代中地面粗糙的感觉已经没有了。地面,水面,海洋,天空浑然一体,而且能够清晰地看到天空中浮动的一层一层的云,给人们一种身临其境的感觉。玩家看到的将是起伏的地面、高耸的山峦、曲折的河流、宽阔的海洋、浮游的云层、迷蒙的雾气、飘悠的雪花、清澈的雨点……这一切非常和谐、融洽,充分展示了三维技术的在游戏中的充分应用。最近玩了同为三维即时战略游戏:EARTH 2150,虽然它的模型很有特点,但复杂的三维视角调整还是让我最终放弃了它。

  由于计算机硬件的发展很快,原来一代中出现的机器配置高的问题已经迎刃而解。比如《自由与荣耀》要求的最低配置已经是 PII 300的CPU、128M的内存、带3D 加速卡的8M显卡。这些配置对于现在的玩家来说,已经不算是什么要求了。唯一的不足之处是:在Windows 2000系统中提供的默认的显卡驱动并不支持3D加速功能,因此需要玩家安装正确的显卡驱动了。好在二代在安装前做3D加速功能的检测,玩家可以根据其中的提示去安装正确的显卡驱动。

  五、音效音乐

  语音是《自由与荣耀II》相对最丰富的部分了,看来《命令与征服》、《星际争霸》对开发人员的影响相当的大。《自由与荣耀》的每一个建筑、单位都有其相应的语音,而且不止一种,基地报告也采用了非常具有磁性的女声,让人在接受命令时不忍心拒绝,呵呵。各种语音的风格各异,从清澈明快到浑厚有力,不一而足,再瞧瞧制作人员名单,嘻嘻,有趣,可不都是开发人员自己配的么。

  我有幸玩了英文版与中文版的,不知道是不是因为第一次听到中文配音,总有一些不习惯的感觉。我感觉英文配音更舒服一些,虽然我听不懂他们在说什么。呵呵!

  音效比较全面,各种战斗单位开火的声音都不一样,而且人类方和机器人方的风格也截然不同,这可是火器和激光武器的大比拼啊,人类似乎吃亏一些?:)

  对于游戏音乐而言,我认为一代已经非常出色。而二代继承了这一传统。我不知道该怎样评价,因为我是个小乐盲,哈哈!总之,感觉很好,这点希望高手给出一个评价。看来洪恩在这方面也是颇花了一些功夫。最有趣的要算是在全安装后用自己的 WAV 文件替换掉这些音乐了,我把小约翰施特劳斯的圆舞曲从 CD 上抓成 WAV 放在 Music 目录下,居然就开始在世界名曲的旋律里进行未来的战争,真是太有趣了,呵呵。


  六、网络对战

  局域网自不必说,现在的即时战略游戏就没有不支持局域网的。最新版的《自由与荣耀II》沿袭了一代的优点,并且在一代基础上继续研究,现在的网络性能提高了很多。二代可支持8人同时在Internet上进行对站,而且金洪恩公司还开通了免费登录的游戏服务器,地址是 http://game.goldhuman.com,有游戏介绍、网络对战、免费下载、玩家论坛等等,战斗结果、积分排名都列在这里,随时可以查阅。二代的游戏经过了严格的单机、局域网、Internet上的测试。可以说,现在的二代如果网络是通的,就可以进行游戏。只要网络状况良好,速度感还是不错的,习惯了 Battle.net 的玩家应该不难适应,只是中国的广域网还是不够完善,在游戏中经常发生掉线的事故,导致战斗无法持续下去。

  七、操作界面

  操作界面是我看到的游戏中最方便的了。比较其它游戏,它多了两个已建造单位的控制面板。所有相同单位的选择只需要按住Alt用鼠标点控制面板中该单位就可以了。这避免了单位多的情况找不到单位的情况。而且只要把鼠标移动到控制面板中单位上就显示该单位的数量。这些情报在战斗时,起了很大的作用。在键盘和鼠标操作方面,基本符合标准的即时战略模式,比如《星际争霸》,这对于大多数星际高手来说,避免了重新记忆快捷键的麻烦。特别是鼠标照顾了两类玩家的习惯,有单键和双键两种模式,这一点大概是学习《AOE》的吧,呵呵,也算他们有心了。其他诸如编组选组、选同种单位、视角跳转、路径编制、加选减选、热点跳转等等,还是相当多的,快捷键的设置也非常的多,这对于我们这些老泡游戏的玩家来说还是非常有用的,毕竟手快胜率就更有保障一些嘛。

  二代中提供了4种视角模式,其中F8为类似《星际争霸》模式的斜45度视角,让我们找回了传统二维即时战略的感觉,可惜这种模式临场感差,并且对机器人方进攻时非常吃亏。所以,玩家可以在游戏中经常采用自定义视角方式。这让玩家可以用自己最喜欢的视角去玩游戏。我非常喜欢这种方式,而且在不同的时期用不同的视角去玩游戏。比如基地发展时我用F8,战斗时用F5,方便多了。这绝对是自由与荣耀的一大特色

  这是个国产的老游戏了。接触电脑不久的玩家恐怕并不知道这款3D即时战略游戏。从这款游戏中可以看到中国的游戏设计者们当年努力追赶国外游戏技术的脚步。现在再看看我们自己身边充斥的国产RPG和网游。不禁怀疑,现在的我们是否走错了方向?
游戏截图






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2018-6-6
舒服的沙发
发表于 2022-2-13 19:41 | 只看该作者
只能在虚拟机XP里玩
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