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《FEAR 3》评测---来,射个痛快

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发表于 2011-6-23 17:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-6-24 00:19 编辑

文/断肢引擎

先来一个坏消息一个好消息: 基本不恐怖,完美血腥度。

另外,FEAR 3正向COD靠拢,且小心地避开后者手雷雨,刷兵海等很水的缺陷,“继承”了顶级瞄射顺畅度,并在打击感上大跨步超越:不同射速不同威力的子弹造成不同程度的飙血效果,好像它们当中的每一颗都在憋足劲要溅出滩血。射头头爆,打腿腿断,重残杂兵还会打转。某些被我秒掉的小杂种,人已挂掉,身体还挣扎着不愿倒下。这款FPS的主旋律是杀杀杀,战斗桥段比前两作紧凑,迷宫也阉割到最少,一切都为射击迷和暴力狂想得周到,留给玩家考虑的只剩下用哪种难度来过瘾。

FEAR 3不会给你太多战术上的自由,它强调的是枪法与火爆,推荐手柄们尝试FEARLESS难度,键鼠们拖个存档开INSANE难度,狡猾的AI表现值得你遭点罪,然后收获刺激成就感,不过3代难度曲线很陡峭,有时候主角得拿肉身单挑机甲,后者可以把坚固掩体瞬间扫成瓦砾,搞得俺到处裸奔,高难度下近乎变*态,假如调低难度,杂兵战又显得无趣。 相比无赖又有强拆癖好的机甲,其他小头目则本分得多,一类叫PHASE CASTER的家伙深得我心,他喜欢不停召唤小弟围攻主角,自己却躲在暗处放冷枪,这种猥琐性格需要特殊关照,比如把身上的手雷全“送”给他,不够的话再赏几发火箭筒。

当你受困于空空的小型封闭场景走不出去,别担心,你没卡关,其实这是个关卡。但请打起精神,清点弹药,因为僵尸群要来了,他们仿佛从L4D摄影棚一路冲到你面前,源源不断的。这种充斥着断肢和弹壳的杀戮狂欢桥段,实质上也是对玩家运用慢动作,枪法和走位等技巧的综合大考.






游戏剧本总想弄得悬念丛生,而攻关过程中,我渐渐发现最大的悬念就是编剧能否把情节写得可以让人忍受,1代有故事,2代有人物,3代除了强行剧透1代2代,还有个屁。

好几次,我感觉自己是在玩孤岛危机2。。。。。的灵异版,不对,是魔幻版。FEAR3不配和灵异沾上什么关系。我记得1代有个堪比寂静岭的心跳类配乐(FEAR3也有,只打酱油于CG,还是他妈欢快版);当接听电话时,那一头猛得传来把人头发吓光的凄厉尖叫;2代学校关卡也鬼气十足,如今这些诡异的元素都诡异地消失了,反而每次我遇见朋克打扮的ALMA会格外亲切。 整个流程下来,我独对一件惊悚的事有印象---ALMA创造了宇宙史上动静最大的分娩,她每一次阵痛都能造成某个地方地震塌陷,生孩子可以把整座城市生没了。

通关大概5小时,然后解锁配角FETTEL,这哥们青涩的法力并不能让我再奋斗5小时,但带给我和玩友不少COOP乐趣。

最后是画面,PC>TV, 特效好过纹理,有人说是极度模糊3,我觉得效果一般般。


但不差。



原贴 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100ua93.html

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