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[分享] 《东方永夜抄》系统详细说明,很适合刚接触东方的朋友

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发表于 2011-6-24 16:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ikuze 于 2011-6-24 18:26 编辑

这个搬运自已经被关闭的渔场的2005年的老帖(向有爱的前辈们致敬),我把内容精简了一点。这部教程详细讲解了东方永夜抄的玩法,很适合刚接触东方弹幕的朋友。弄明白了这个,东方其他正作同人STG也八九不离十了。
另外,本人也是个只能以easy模式跟电脑练练招的渣渣……应该没撞帖吧,咳咳,开始吧:

一)初步熟悉游戏:
一.安装游戏
1.如果你的游戏是光盘镜像:
直接将镜像中的所有文件复制粘贴到你的机器中即可;
2.如果你的游戏不是光盘镜像:
不用管了,马上就可以玩。
二.启动游戏

这一步就略过吧。

1是游戏版本,2是帧数,3是游戏菜单。
Start:开始游戏。
Extra Start:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定要求(2次不续关ALL……)的Start游戏之后本选项会自动开启。
Spell Prectice:各关卡Spell Card的练习。关于Spell Card的问题将在后面给出详细说明。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定数量(1次……)的Start游戏之后本选项会自动开启。
Practice Start:各关卡的单关练习。
Replay:录象欣赏。关于录象的问题将在后面给出详细说明。
Result:游戏分数记录、运行时间记录、角色使用次数记录等都在这里。
Music Room:音乐鉴赏。
Option:游戏选项,下图详细说明:
Quit:眼花了?状态不佳?没破记录?休息休息吧……

Player:游戏开始时的自机数。推荐选择1-3命起飞。由于自机起飞数过多而造成的分数问题将在后面给出详细说明。
Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果。
BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果。完整版拥有Wav和Midi两种格式,不完整版(游戏大小只有40M的那种)只有Midi格式。
Vol:背景音乐音量。
S.E.Vol:音效音量大小(调节诸如自机发弹、放Bomb、擦弹时候的声音大小)。
Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。
Slow Mode:当敌人子弹密集到一定程度后自动降低游戏运行速度(喘口气?),不过效果不明显。极力推荐关闭此选项。由于开启Slow Mode而导致不能录象的问题将在后面给出详细说明。
Reset:恢复游戏默认设置。
Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。
Quit:退出Option选项回到主菜单。

三.Start游戏说明
1.难度选择:
初月:STG苦手者可以由此难度开始上手;
三日月:对STG、弹幕、基本回避技巧有一般认识的人就可以玩这个难度了;
上つ弓张:相对于三日月难度,本难度子弹稍微多一些,速度没有明显变化。对STG有深刻认识的玩家可从此难度开始;
待宵:达人向难度,具体怎样自己体会。

2.角色选择:
本游戏中共有4个组合、8个单人可供选择。每个自机的特点不同,具体可看各个的文字说明,这里不再赘述。

四.开始游戏

1.当前游戏关卡、名称,游戏中的夜间时间
关于夜间时间的问题将在后面给出详细说明。
2.当前BGM名称
东方系列的音乐都是很华丽的……名字也是……
3.当前游戏角色状态数值
这里需要详细说明:
1).Hi Score:游戏历史记录中的最高分。
2).Score:当前游戏得分。
3).Player:残余自机数。
4).Spell:残余Spell数(就是Bomb,以后简称B)。
5).Power:当前自机火力数值。0为最小,128则达到MAX状态。
6).Graze:擦弹数。
7).Point:当前蓝点数/奖励自机所需要达到的上限蓝点数。
8).Time:刻符数。
  
4.人妖逢魔时状态槽
这是本作重点,这里需要详细说明:
中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:
初月:        60000
三日月:   100000
上つ弓张:200000
待宵:      300000
    游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100% , 妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。
   
    魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。
逢魔状态:当人妖槽在人间-80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。
   
    魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。
    人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。
    单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。

二)游戏基本操作与基础得分要领
1.游戏基本操作
    方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从人状态切换到妖状态(从高速移动状态切换到低速移动状态)。高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现,并出现攻击判定点。。
    人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。
    妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使。
    Power Max时上到屏幕上方(蓝点道具最大得分回收线上方)可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外)。

2.基础得分要领
    蓝点道具最大得分回收线:

蓝点道具最大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做:
      
1).当Power没有达到MAX时,先过线,然后按一下Shift,回收。
     
2).当Power达到MAX时,过线即可回收。
   
注意:
1).在线上方可以回收的道具有:Power、蓝点、B、消弹刻符(白色的、上面画有灰色星的那种)。
      
2).当以-80%以上人间率(即人逢魔状态)过回收线回收蓝点,蓝色道具得分为当前最大数值的2倍。如果不过线吸收蓝点,则蓝点分数按照回收高度进行计算,高度越高分值越大。
   
    打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”,而且魔使周围一定半径内的子弹也会被变为“刻符”。人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量。

三)以第一关为例
每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战:
  
1.杂兵战

击破敌人后一般会出现如下奖励:
   
1).一定数量的分(废话……)。
   
2).Power,就是屏幕上那些红色的“P”,它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。当自机火力达到128,即MAX状态时,有一次全屏消弹功能。之后击破敌人就不再提供P。
   
3).Point,就是屏幕上那些蓝色的“点”,称为蓝点,它们不仅起到大量加分的作用,而且在达到一定数量之后可以奖励残余自机数。
特别注意蓝点有两种:带方框的大蓝点和圆形的小蓝点。小蓝点的回收不记入Point数值,并且它的分值比大蓝点小,为大蓝点的1/10。Point奖命上限如下:
      Start:        100,250,500,800,1100
      Extra Start:200,666
   
4).Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,称为刻符,它们不仅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔时状态槽中的夜点数,连带的作用是提高蓝点的最大分值。因此刻符数量越多越好。
注意:刻符是可以自动吸收的道具,只要屏幕上有刻符,则会自动被自机吸收(恰好在自机损命时出现的刻符则不能自动吸收)。
    杂兵战的情况就是以上这些。
2.BOSS战
   
    游戏到达一定流程之后自然会遇见BOSS,BOSS战分为三种:非Spell Card战(以下简称非SC战)、Spell Card战(以下简称SC战)、Last Spell Card战(以下简称LSC战),下面对这三种战斗进行详细说明:
1). 非SC战

非SC战是BOSS的一般攻击,所以怎么玩都随便……
注意图示上的数字,下面对它们一一做解释:
右边的数字表示当前非SC战的战斗剩余时间,如果时间消耗至0秒则本次SC战自动结束。
    左边上方的横条表示当前BOSS的血槽。注意:白色的血槽表示当前处于非SC战,而红色的血槽表示当前处于SC战。血槽下方的英文是BOSS的名字。名字下方的黄色小数字表示当前屏幕上的魔使数量。
    最下方的写着“ENEMY” 字样的的横向游标对应上方BOSS的位置。当看见横向游标不断发出红色的闪光则说明本次BOSS的攻击即将被击破(也就是BOSS快没血了)。
    非SC战的情况就是以上这些。
2).SC战
    SC战是BOSS动真格的攻击,发动时会出现BOSS的图画并且背景发生绚丽的变化,玩不好的话会没有分或分很少。

注意图示上的方框,下面对它做解释:
    除了非SC战中的那些参数外,SC战中增加了方框中的内容:
    最上面的是SC名称,下面左边不断跳动的分值是在NO MISS+NO BOMB(不中弹+不放B)击破该SC时最后应当取得的奖励分数;下面右边是该SC击破的历史记录:击破次数/总挑战次数。
    注意:SC战中BOSS都会放出一个巨大的圆环(图上那个白色的环就是),环中写的是:Spell Card,Attack of Little Girl.这个圆环随时间推移会逐渐变小。当时间消耗至0秒时该圆环破裂,本次SC挑战失败,所以SC战时不要指望拖光时间来解决战斗,那样是没有分的。
    还有要注意:看见图中那些绿色的六芒星小圆环了吗?那些东西叫做“魔使”,是BOSS释放出来辅助BOSSS攻击的工具。魔使一共有六种,下面一一说明:
    红色魔使:人间操术下撞击红色魔使会导致MISS(撞弹),妖怪操术下红色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的红色魔使形成的弹幕没有区别。
    黄色魔使:人间操术下撞击黄色魔使会导致MISS(撞弹),妖怪操术下黄色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的黄色魔使形成的弹幕有一定区别。
    蓝色魔使:人间操术下撞击蓝色魔使不会导致MISS(撞弹),妖怪操术下蓝色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的蓝色魔使形成的弹幕没有区别。
    绿色魔使:人间操术下撞击绿色魔使不会导致MISS(撞弹),妖怪操术下绿色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的绿色魔使形成的弹幕有一定区别。
    阴阳玉:这个是4A面的BOSS博丽灵梦专有的魔使。人间操术下撞击阴阳玉会导致MISS(撞弹),妖怪操术下阴阳玉不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的阴阳玉形成的弹幕没有区别。
    六芒星:这个是4B面BOSS雾雨魔理莎专有的魔使。人间操术下撞击六芒星会导致MISS(撞弹),妖怪操术下六芒星不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的六芒星形成的弹幕没有区别。
    NO MISS NO BOMB击破SC之后将取得上方相应奖励分数并且获得一定数量的蓝点与刻符。
    如果有如下一种情况发生则SC战宣告失败:
    MISS
    放B
    MISS后使用决死结界发动LSC
    接关
    时间耗尽
    其他不可预料的情况……
    SC失败时,BOSS放出的巨大圆环宽度会变细,上面的字变的不可见,屏幕上方的奖励分数立即变为0,这些都是SC失败的标志。当然,失败后你还可以继续玩下去。
    关于MISS后使用决死结界发动LSC的情况将在后面给出详细说明。
    SC战的情况就是以上这些。
   
3).LSC战
   
    LSC战是比较特殊的SC战。除了初月难度下,其它难度都有LSC战。要引发LSC战,必须满足一个条件:在完成本关卡后,刻符数要超过本关规定的上限。

以这个LSC为例:
    要引发此LSC,本关卡完成后必须有3000以上的刻符,而图中的刻符超过了7000,因此一定可以引发LSC。
    LSC除了SC所具有的全部特征外,还有一些其他问题要注意:
    LSC战中BOSS都会放出一个巨大的圆环(图上那个红色的环就是)。这个圆环随时间推移会逐渐变小。当时间消耗至0秒时该圆环破裂,本次LSC挑战失败,所以LSC战时也不要指望拖光时间来解决战斗,那样也是没有分的。
    NO MISS NO BOMB击破SC之后将取得上方相应奖励分数并且获得一定数量的刻符。
    如果有如下一种情况发生则SC战宣告失败:
    MISS
    时间耗尽
    其他不可预料的情况……
    LSC失败时,BOSS放出的巨大圆环立即破裂,屏幕上方的奖励分数立即变为0,LSC强行终止,这些都是LSC失败的标志。因此失败了就等于丧失继续玩这个LSC的机会。
    LSC战的情况就是以上这些。
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