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发表于 2011-6-24 23:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有其独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合往往能释放出巨大的力量。游戏内置了大量的地图和模式,让玩家总能保持新鲜的游戏感。游戏的风格清新明亮,人物美工皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。

主要角色:红、蓝两支队伍,共九种职业
开发商、发行商:Valve

《军团要塞2》(Team Fortr
ess 2,简称TF2)是由维尔福软件公司(Valve)开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒(The Orange Box)三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PlayStation 3版紧接着在2007年11月22日发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国艺电(EA)发行。该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师

  TF2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。

  TF2由于有6年的游戏开发信息无显著进展,导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,而受到诸多好评及奖项。
游戏内容
如同其前作,TF2的游戏焦点集中在两支对立队伍间的对战上。

  这两支队伍的背景:保证开挖爆破
(Reliable Excavation and Demolition,简称RED,即有意的缩写成红组)以及建筑联合同盟(Builders League United,简称BLU,缩写成蓝组),用来代表两个秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以从九种各具独特优势和弱点的职业中选择一个来进行游戏,且游戏的过程中可以随意切换(详情见下文)。虽然自从其前作《军团要塞·经典》面世以来,各职业的能力已有所变化,但各职业的基本要素仍旧保留了下来。游戏首版发行时仅有6个官方地图,而随后的游戏更新里,添加了7个额外的地图及5个竞技场模式地图。现在游戏中的地图数量更是数不胜数。当玩家第一次进行某一关卡的游戏,会有导引视频告诉玩家,如何在该地图取得胜利。TF2在PC平台上游戏的人数上限为24人(部分服务器会改变人数限制,能支持高达32人),在 Xbox360 或PlayStation 3平台上上限为16人。另外,许多的社群自组的关卡也已发布。

  TF2是Valve的第一款提供玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括:在单一回合里各个职业使用时间长短、谁达成目标最多或哪种目标被完成最多次,等等。这些持续显示的数据让玩者了解如何改进自身的游戏技巧。例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害,以做出相应的决策。TF2亦有成就系统,一般都是些苦差。例如杀敌到指定数量、在某段时间内完成某一回合,以及某些仅在非常巧合的情况下才有可能发生的情况。玩家达成特定目标解锁后将赋予相对的职业新的武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会公布示在Steam社群或者Xbox Live个人文件明细里。

游戏模式夺旗模式(CTF)
  在夺旗模式(CTF)中,双方队伍的目标是从敌方基地里取得内含情报的公文包并运回自己的基地。抢公文包的同时,避免对手到自己基地里做同样的事。 控制点模式(CP)
  控制点模式(CP)的游戏目标则更为多样。在此模式下目标的共同目标是占据地图上特定的据点。在某些关卡里,双方的目标是占领地图上所有据点。而在某些关卡里,一方已占领了所有据点后,必须再防守一段时间。第三种变化在“Hydro”地图出现,是根据领地而分:双方需占领对方还在活跃中的控制点以控制地图上的该区域,当其中一方完全占领所有据点时,就可以直接攻击对方的基地。 推车模式(PL)
  2008年4月,随“淘金潮” (Gold Rush)地图放出新加入了“酬载” (Payload,也译押镖)模式。玩家们习惯于将此种模式成为“推车”。在推车地图里,其中蓝组需护卫运载炸药的铁道,推进小车前进,通过一个个的路点,最终推进至地方基地并将其炸毁。而红组则得坚守其岗位,阻挠小车的前进,以保全自己的基地,并阻止蓝队达到目的。 推车模式(PLR)·
  俗称“双线推车”。一般的推车地图中,一方作为进攻方,要将车推到对方基地(一般情况下车内载有炸药)。而防守方,则要阻挠进攻方的计划,以保卫自己的基地。在双线推车模式中,双方都拥有自己的推车,即:双方都是进攻方,要将推车推到对方的基地中,并 其他模式
  2008年8月19日随着对重机枪手职业的更新,新增了游戏模式:竞技场(Arera)。竞技场是死亡对战风格的游戏模式。地图小,且玩家死亡后无法再生。这种模式下胜利的条件,是一方完全歼灭敌军或占据地图的中心据点。但喜欢玩竞技场模式的玩家较少,也许是因为无法复活。

  前些日子又增加了新的模式:山丘之王。类似于竞技场,但玩家死亡后可重生,并再度加入战斗。获胜条件是占领中央控制点超过三分钟。而在三分钟之内必须防御控制点,以免遭到反占领。

  最近增加了一项“训练模式”。内含两个地图,可以让新玩家通过训练地图与BOT对战,尽快掌握TF2的游戏技巧

游戏职业  
TF2中玩者可扮演9种职业。依其职能划分为防守、进攻及辅助三种类别。每种职业至少有三种武器:一把职业独有的主要武器、一把如霰弹枪(以Ithaca 37作为蓝本)或手枪(以瓦尔特PPK/S作为蓝本)的次要武器、以及各具特色的近身格斗武器,例如爆破手(Demoman)用的酒瓶(更新后可使用解锁武器——可以斩首以提高速度和生命值的苏格兰长剑)、狙击手用的反曲刀及火焰兵用的消防斧。 进攻型职业
  三种进攻型职业是侦察兵(Scout)、火箭兵(Soilder)及喷火兵(Pyro)。

  游戏将侦察兵设计得像个讲话连珠炮、来自波士顿小伙子,且是个棒球球迷。侦察兵是一种快速、敏捷的角色,配置了杠杆式双管霰弹枪且可以进行二段跳(更新后可使用解锁武器——威力更强的双管霰弹枪:自然之力)。不过,侦察兵并不耐打。【图片右起第四个】

  侦察兵因其快速的移动速度,灵敏的跳跃能力,以及极高的机动性,成为了队伍中侦查、骚扰、偷袭和快速机动的重要环节。但其配合要素不多,大部分时间里更像是个“独行侠”。

  火箭兵则更加耐打,但其劣势也非常明显:移动速相当慢。士兵像是个典型的美国军人,装备了火箭筒(以RPG-16作为原型,更新后可使用解锁武器——火箭弹速度更快、威力更强,但是爆炸范围减少的“精确打击者”),可用它来进行“火箭跳”跳到更高的战略位置。(更新后,可使用减少火箭爆炸对自身所造成的伤害75%的铁靴,和一把生命值越低,会让你跑得更快、攻击力更高的十字镐“平衡者”)。【图片右起第三个】

  火箭兵因其厚实的血量,稳定的火力输出,和对群体性敌人毁灭性的伤害,成为了队伍中进攻、防守的中坚力量。

  最后一种进攻性的职业是喷火兵。喷火兵全身包裹在防火装与防烟面具下,使得他的声音含糊不清(乌鲁乌鲁乌鲁!)。喷火兵可用火焰喷射器使对手着火,造成持续伤害。亦可用来产生压缩空气(喷气)将敌人自身及敌人的飞行武器(例如火箭、榴弹)弹开(弹开后的飞行物可对敌方造成伤害)。且更新后可使用解锁武器——从背后攻击可以有100%的爆击机率的喷火器“偷袭烈焰”,以及可以使远距离敌人着火的信号枪等等。喷火兵因为拥有大面积近战火力覆盖的特点,任何敌方间谍在喷火兵面前,都得退让三分。【图片左起第一个】

  喷火兵因其“火焰的威力”,近战赤膊的绝对压制力以及对敌方火箭弹和榴弹的反弹功能,让其成为了队伍中最为全面的多面手。 防守型职业
  爆破手(Demoman)、重机枪手(Heavy)、以及工程师(Engineer)三种职业,构成了TF2的防守阵线。

  爆破手是一位单眼苏格兰腔黑人,酗酒。他携带了一把榴弹发射器(以M79为原型),及一把黏滞炸弹发射器(更新后可使用解锁武器——由原来只有8 颗增加到14颗,还可以消灭敌方黏滞雷的“苏格兰防御者”)。爆破手可利用手上的装备对敌方战略点提供间接伤害。(更新后还新增了冲刺盾牌,可以使受到的伤害减少,且有冲锋技能)。【图片右起第二个】

  爆破手因其拥有唯一的“抛物线”攻击武器,以及其守株待兔式的“粘弹防守”,使其成为了队伍中中距离压制力量最强的角色,其在拆掉敌方建筑物方面,以及防守己方阵地方面,拥有无与伦比的巨大优势。爆破兵也是TF2中最受欢迎的职业之一。

  重机枪手是血最厚的职业,俗称“坦克”,并能提供强大的火力输出。不过因为他庞大的体格及其手持的加特林机枪“莎夏”,造成移动速度比士兵更加缓慢。重机枪手配合医疗兵的加血技能,可构成一台不可阻挡的装甲坦克。重机枪手是典型的俄罗斯人,块头很大并且说话俄腔很重。他一直沉迷在他的加特林机枪直到要为那把枪命名为止(重机枪手的新机枪名为娜塔莎:Natacha)。而且头脑简单,喜欢吃三明治。【图片左起第四个】

  重机枪手因其极为强大的火力,巨人一般的血量和极长的火力持续性,成为了队伍中最为强大的火力输出点。

  工程师是防守类的最后一个职业。 工程师是一位悠哉悠哉且头脑中充满智慧的德州乡村佬(自己发明了一些公式,爱因斯坦都不一定看的懂)。工程师可建立许多设施以支持其队友,如用来防守重要据点的步哨枪、补给器、以及传送系统。这些建筑物可升级,共三个等级。步哨枪的火力极为强大,不施以强攻,几乎没有可能攻下。【图片左起第二个】

  工程师因其能建造各类建筑物的特性,成为了队伍中的“传送带”和“前哨站”。 辅助类职业
  最后一类是辅助职业。分别是医疗兵(Medic)、狙击手(Sniper)和间谍(Spy)。

  医疗兵是来自德国的高明医生,不过不怎么遵守什么人都救的医生誓言。他负责确保其队友还可蹦蹦跳跳得活着。医疗兵依其职业装备了“医疗枪”以治疗队友,且充能后可让队友进入暂时的无敌状态。经医疗枪照射一段时间的队友可以短时间内获得150%的最大血量。医疗兵也有自卫技能:使用针筒枪及骨锯战斗。医疗兵和重机枪手是最佳搭档,两人若配合得当,堪称“移动战车”。【图片右起第一个】

  医疗兵以其独有的加血技能,以及蓄力后的短时间“无敌”技能,让其成为了队伍中绝对不可或缺的一员。

  狙击手是一名讨人喜欢的澳大利亚人,他喜欢他的工作,他装备一把镭射瞄准狙击枪(以雷明登700步枪作为蓝本)可从远距离攻击敌人。当狙击枪击中敌方头部时,即可造成大暴击,即三倍伤害。对大多数职业来说便是一击必杀。狙击手还装备了一把冲锋枪(以毛瑟C96作为蓝本)作为近战武器。【图片右起第五个】

  狙击手因其配备的狙击枪,拥有了强大的战场压制能力,让任何敌人都感到胆寒。狙击手也是对个人能力要求最高的职业。

  辅助类的最后一个职业是间谍。有着低沉嘶哑的嗓音,法国人,且喜欢抽烟,是个很讲究的人。他除了左轮手枪的标准配置外,还装备了许多匿踪装置,诸如隐形手表、可用来破坏工程师建筑物的“电子工兵”、且可伪装成敌方的其他职业。间谍的核心威力是“背刺”。背刺可以在地方角色背后一击杀敌敌方玩家,无论敌方玩家为何种角色。【图片左起第三个】

  间谍因其拥有隐身、伪装和背后一击必杀的技巧,成为了惑乱敌方,打乱其阵脚的“幽灵”。间谍是所有TF2职业中最难使用的一个职业。 综述
  Valve在设计角色职业时就已留心到了游戏的平衡性。每种职业有其优缺。这使得任何职业得与其他职业通力合作才能赢下游戏。玩者在TF2中无法找到一个先天就有超级优势的角色。所以玩家不得不更策略性地思考,并以充分的协同配合进行游戏。在三类里的每个职业都有其共通的强项和弱项,而每个单独的职业亦有其优劣。 新玩家推荐
  建议刚接触TF2的玩家,从火箭兵、喷火兵、机枪手或医生开始玩起。这几个职业都易于上手。且不容易被虐待。
游戏评价
  《军团要塞2》在发行后赢得了诸多好评,在Metacritic及Game Rankings的整体得分为92(满分100)。评论者称赞游戏清新明快的卡通风格。这种游戏风格可让玩家们玩得十分轻松。受到称赞的还有各职业的迥异性格及完美的平衡性。TF2的游戏模式亦得到青睐。GamePro的评论指出:该游戏的设定着眼在“简单有趣”。同时,许多评论者赞扬Valve在地图所下的功夫,以及通过地图的多样性尝试创新的游戏模式。另外一些评论对游戏的关卡设计、平衡性、及强调团队合作给予了正面的评价。TF2凭借其多人对战模式及其优良的画风获得多项奖项。且作为《橙盒》的成员之一,该游戏也一并获得很多游戏杂志的年度游戏大奖。
虽然军团要塞2整体上评价良好,该游戏将各个职业专有的手雷——在前作《军团要塞》里的特有武器取消却引起了评论者间的争议。IGN对此表示失望,而PC Gamer UK表示:“手雷完全被拿掉了——谢天谢地。”其他的批评针对的问题各式各样,如缺乏额外的加值内容像练习用机器人程序、游戏未内建小地图使得玩家在进行游戏时会迷路、以及某些关于医疗兵的职业本质太过被动以致于得常常重复其工作等较温和的批评。Valve自那时起便着手大修医疗兵职业,赋予其新的可解锁武器与能力。目前的游戏中也附带了相当智能的机器人。

在中国的发展
《军团要塞2》发行后在中国迅速得以流传,相关战队数月之内风靡全国,并相继出现了一批又一批TF2专题网站。但因游戏破解难度较大,正版价格较高,近年来TF2的大陆玩家有所流失,但仍维持着其相当的活力。
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