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[新闻] 让你深入了解《黑色洛城》,特效背后的科技,全球知名游戏媒体视频、文字评分。

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发表于 2011-6-26 10:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kin9001 于 2011-6-28 22:20 编辑

原图地址备份:http://pic1.3dm.178.com/231/2313989/month_1106/1106261154f0b932080a32ee10.jpg

视频介绍、特效、评测部分


游戏介绍



特效背后的科技,开发日记公布



ING评测



GT评测



Gamespot评测






文字评测部分


1UP评测 - 10分
本作和无数的FPS、TPS乃至开放世界沙盘游戏都有很大差别。
在达许汉密特的小说中读到的,或者如同《双重赔偿》这样电影中看到的,都存在于本作的世界中。

GamePro评测 - 10分
通过追求革新的类型大胆的让电影化的体验又前进了一步。MotionScan技术真的是改变了游戏。
+ 出色的剧情演出 - MotionScan技术改变游戏・缜密的故事展开。
+ 审问调查富有冲击力。
+ 1947年的时代魅力。
- 有几处地方出现画面干扰等。
- 插叙式的时间构造使得整体的故事不是很明了。
- 一部分脚本式的内容或许会让一部分玩家感到厌烦。

GameSpot评测 - 9分
+ 出色的1940年代的场景和氛围。
+ 用心制作的演出场面和巧妙的动作捕捉使用。
+ 调查审问技巧丰富。
+ 洛杉矶真实场景的枪击战和动作部分桥段。
- 初期的调查限制很大。
- 事件间无关联(解决了一了事件后不会对其他事件产生影响)。
- 追击和枪战有几处限制感觉不自然。

ING评测 - 8.5分
虽然本作没有达到《暴雨》那种顶级的感情表现,但所有玩家应该去尝试。
本作作为新类型的游戏方式也可以说是取得了成功。优秀的表现与游戏故事情节似乎并不相配。
人物表情真的是帅呆了,毕竟都是现实演员。40年代的洛杉矶看上去也很棒。
但游戏时不时地也会出现一些不流畅的小问题。游戏真正的亮点就是配音和背景音乐。
除了一些小问题,游戏是我们前所未见的一款游戏。尽管一些案子有些重复,但基本上还是很好玩。
取决于你花了多少时间来探索这座城市,探索城市的每一个角落大约需要12-20小时的时间。
<演出——8.5>
<画面——8-PS3/7.5-XBOX360>
<声音——10>
<游戏性——8.5>
<持续性——8>
(详细IGN点评见8楼)

EUROGAMER评测 - 8分
本作会渐渐俘获玩家的心。虽然对一些地方抱有质疑,但对于游戏制作上所表现出的野心和对细节的追求让人无话可说。
这种制作的热情有时也会伴有很大危险,但会出现救星。这次的救星是洛杉矶。

Giant Bomb评测 - 10分
Guardian评测 - 10分





《黑色洛城》销售状况


《黑色洛城》获得到全球知名游戏媒体的一致好评。根据英国上周软件销量榜,《黑色洛城》不负众望排名销量榜首。
并且成为英国史上销售最快的原创游戏。上周《黑色洛城》销量大致与《荒野大镖客:救赎》相当。
游戏版本统计58%是XBOX360版,42%是PS3版。对比去年的《荒野大镖客:救赎》则是:X360版占到了65%。
本作是英国史上销售得最快的的原创游戏,首周排名在XBOX360游戏首周销量中可排第13位,PS3历史首周销量可排第11位。

但《黑色洛城》的销量并不如预期,Take-Two互动的股份也受到其影响随之下降。
根据本周初NPD的统计数据显示,游戏5月份在美国地区的零售销量大约为89.9万份,低于之前的预期。
而该公司的另一部作品《永远的毁灭公爵》上市后也一直受到媒体的批评。
Take-Two公司的股价在本周二的交易日,单天下跌超过4%,最终每股收盘价停留在14.80美元,
这也意味着Take-Two在过去四周内股价已累计下跌15%。
投资银行Cowen & Co的高级分析师道格 - 科鲁兹(Doug Creutz)也表示,Take-Two实现今年收入目标的机会也渐渐变得渺茫。

Rockstar宣布将于今年秋发布《黑色洛城》Windows PC版,为PC玩家提供一个亲近该作的机会。
该作原由澳洲Team Bondi工作室和Rockstar LA合作开发,现其PC版由设在英国的Rockstar利兹工作室负责。
该PC版在支持自定义键鼠布局及手柄的同时还强化了画面并支持NVIDIA的3D Vision。
显然是《黑色洛城》营收业绩不佳,相关方趁着该作还有几分热度,赶紧来PC平台挣点零花钱;
否则为何不移植《荒野救赎》,好歹后者还有合作/多人模式,纯单机向的《黑色洛城》在PC平台几乎没有前途。
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