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[新闻] 火炬之光2预计年底发售 众多特性回顾

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发表于 2011-6-26 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2009年《火炬之光》推出的时候,给全世界玩家带来的感觉是“惊艳”,这个由与暴雪和当年的旗舰工作室颇有源渊的Runic Games开发的ARPG受到了大量暗黑迷的欢迎,简单的操作易于上手,三个职业的设置各有特色,比起那些动辄占据硬盘几个G的游戏,《火炬之光》堪称是“小即是美”的典范。
  年底将上市
  《火炬之光2》预计将在今年年底上市,定价大概在20至30美元左右。暴雪的《暗黑破坏神3》尽管将会在下半年开始测试,不过很难让暴雪保证年底就发售,所以《火炬之光2》又一次可以抢占先机,其实这对暗黑迷们来说也是好事一桩。
      新增职业
  在一代里的三位主角将在二代里被四种新职业所取代,同时新职业将有性别选择,一代的三位主角将成为NPC出现在游戏里。玩家在创建人物时还可以自行调整人物外观细节。
  新增场景
  在《火炬之光》里,大量的场景都发生在地下,这引来了一部分玩家的报怨,于是在《火炬之光2》里,将有众多不同的场景,比如雪地、沙漠、峡谷等等,值得一提的是这些区域的迷宫同样将是随机生成。
  PVP元素
  虽然《火炬之光2》并不是一个网游,但是游戏里将引入一些基本的PVP设定,开发人员表示PVP不会是游戏的重点,只是提供给玩家一个新玩法,游戏的侧重还是在于多人合作。
  多人游戏模式
  游戏支持2到4人同时进行多人体验,玩家将可以在局域网或者互联网相上互联机游戏,共同完成游戏内容。这意味着这款“暗黑式”的游戏终于可以像暗黑一样进行多人合作式的游戏,这将大幅度提升游戏的生命力。
  免费的游戏编辑器
  这一理念与暴雪如出一辙——给予玩家更多的自由度,让玩家能参与到游戏内容的定制。这样可以极大的加强游戏的黏性,玩家甚至还能开发多人游戏MOD。

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