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[求助] 关于DR5运行原理,idleanims下各文件的作用,是怎么让player做特定的动作的?

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发表于 2011-6-27 10:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了下Dr5的脚本,发现控制player作不相同动作的代码都是 “player.playgroup idle 1” 比如割喉和刺穿。但它们的动作文件却是

“Oblivion\Data\Meshes\characters\_male\Idleanims\DeadlyReflex data\”下不同名的两个文件。

      CS中player的Animation选项卡中似乎也没有这些动作。请问这些动作是怎么关联到脚本里,并被正确调用的?

      难道是在动作触发之前的瞬间替换文件,动作完毕后再替换回去?不会这么蠢吧?
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