3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7470|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[心得] 老滚4脚本教程进阶篇 - OBSE 功能解说

  [复制链接]

20

主题

1141

帖子

1302

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
134
金元
7659
积分
1302
精华
0
注册时间
2011-2-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-6-28 04:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 eternalaimer 于 2011-6-28 07:40 编辑

本教程译自OBSE使用说明,加入了我自己的一些理解,适用于有志于上古mod制作(非美工类)的童鞋使用

绪论
上古4的mod制作,主要分为两大块内容
第一块是素材的创作,就是论坛上大神们自制的漂亮衣服、帅气的武器、恢弘的建筑模型、种族贴图和头模、发型等。在此向心灵手巧大神们致敬

第二块就是素材的运用,即如何将大神们制作的素材整合起来,并且运用在游戏中,例如如何添加衣物到指定的位置或者自动入包,怎么样美化你的同伴npc,怎么样按照自己的心意来对其他作者的mod进行修改,包括捏脸的高手们造出的精美角色。这一块最主要的工具就是CS,本人混迹数月,不敢称大成,加之3DM的置顶和mod界的教程区均有前辈大神的神迹遗存,故而不在此献丑卖弄。我只解说一下CS制作/修改mod的一个重要工具——脚本


何为脚本?
脚本就是催化剂,脚本就是指示灯,脚本就是Xlovers、狼狼铠甲等众多XEmod的灵魂~(好吧,这么说只是哗众取宠)

简单的说,脚本是通过CS编译,能让老滚识别的一种结构化程序,能驱使游戏按照指定的命令运转,例如实现各种动作、发出各种声音、与npc的互动等,都是脚本的功劳(不要想歪了哦)

如何创建脚本?

打开你的CS或者CSE(本人使用CSE,modder建议使用CSE,方便很多),看到这只铅笔了么?他就是恶魔的手指,他就是一切XEmod诞生的源头,他就是——脚本编辑器


打开脚本编辑器之后,画面如下


接下来创建自己的脚本吧。

由于本文不是脚本普及课,故而中间的基本知识由newalber前辈所撰的《上古4脚本学习》这本通俗易懂,老少咸宜的科普教材来解说。可以说,只要你的智商在平均水平之上,那么花上不到1个小时,你会了解到脚本的原理其实是很简单的,你已经一只脚踏入了modder的门槛了此时,你应该已弄懂如下概念,本课才能为你所用

什么叫变量
变量有哪些类型
如何定义变量类型
什么叫函数什么叫参数
什么叫表达式
赋值、逻辑判断语句的使用
脚本的结构

此时你应该对上古4脚本系统有了一个基础的认识,可以辨认一些较老、较简单的脚本了,那么你可以选择接下来的课程

随着脚本扩展系统OBSE的日渐强大,越来越多的新作mod会使用OBSE的新功能

老的知识已经不敷使用,要更好地学习脚本,就要了解OBSE的扩展功能
······好吧,我坦白,本帖其实是OBSE的使用说明中文版 ^ ^

评分

6

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 07:56 , Processed in 0.029052 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表