游戏狂人
 
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本帖最后由 eternalaimer 于 2011-6-28 07:40 编辑
本教程译自OBSE使用说明,加入了我自己的一些理解,适用于有志于上古mod制作(非美工类)的童鞋使用
绪论
上古4的mod制作,主要分为两大块内容
第一块是素材的创作,就是论坛上大神们自制的漂亮衣服、帅气的武器、恢弘的建筑模型、种族贴图和头模、发型等。在此向心灵手巧大神们致敬
第二块就是素材的运用,即如何将大神们制作的素材整合起来,并且运用在游戏中,例如如何添加衣物到指定的位置或者自动入包,怎么样美化你的同伴npc,怎么样按照自己的心意来对其他作者的mod进行修改,包括捏脸的高手们造出的精美角色。这一块最主要的工具就是CS,本人混迹数月,不敢称大成,加之3DM的置顶和mod界的教程区均有前辈大神的神迹遗存,故而不在此献丑卖弄。我只解说一下CS制作/修改mod的一个重要工具——脚本。
何为脚本?
脚本就是催化剂,脚本就是指示灯,脚本就是Xlovers、狼狼铠甲等众多XEmod的灵魂~(好吧,这么说只是哗众取宠)
简单的说,脚本是通过CS编译,能让老滚识别的一种结构化程序,能驱使游戏按照指定的命令运转,例如实现各种动作、发出各种声音、与npc的互动等,都是脚本的功劳(不要想歪了哦)
如何创建脚本?
打开你的CS或者CSE(本人使用CSE,modder建议使用CSE,方便很多),看到这只铅笔了么?他就是恶魔的手指,他就是一切XEmod诞生的源头,他就是——脚本编辑器

打开脚本编辑器之后,画面如下

接下来创建自己的脚本吧。
由于本文不是脚本普及课,故而中间的基本知识由newalber前辈所撰的《上古4脚本学习》这本通俗易懂,老少咸宜的科普教材来解说。可以说,只要你的智商在平均水平之上,那么花上不到1个小时,你会了解到脚本的原理其实是很简单的,你已经一只脚踏入了modder的门槛了,此时,你应该已弄懂如下概念,本课才能为你所用
什么叫变量
变量有哪些类型
如何定义变量类型
什么叫函数什么叫参数
什么叫表达式
赋值、逻辑判断语句的使用
脚本的结构
此时你应该对上古4脚本系统有了一个基础的认识,可以辨认一些较老、较简单的脚本了,那么你可以选择接下来的课程
随着脚本扩展系统OBSE的日渐强大,越来越多的新作mod会使用OBSE的新功能
老的知识已经不敷使用,要更好地学习脚本,就要了解OBSE的扩展功能
······好吧,我坦白,本帖其实是OBSE的使用说明中文版 ^ ^ |
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