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[讨论] 列举二代远胜一代的几个方面给无脑喷字们。

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发表于 2011-6-28 08:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,二代的剧情远胜一代,一代那叫什么剧情?说简单点,就是幼儿化的勇者斗恶龙,某年某月大魔王冒出来了,然后勇者把它灭了,简单无聊,没有什么像样的人际关系刻画和勾心斗角,你说选择国王?那个剧情前无铺垫后无刻划,没有伏笔没有阴谋,也叫政治斗争?队友的个人刻画?除了那俩能推的妞,到现在谁还记得其他队友是些什么人?大部分队友的刻画还不如那条马巴利狗更生动。

二代剧情都是围绕现实的内外斗争展开的,勾心斗角的剧情不少,而且前后有呼应,玩起来引人入胜,比什么魔王英雄之类的狗血剧情更有代入感,再者说了,前年刚砍了个打算征服世界的大魔王,后年就又冒出来个意欲毁灭世界的大邪神,整个世界一天不得安宁,真要是这样不成了日式垃圾游戏了?队友每个人都有丰富的刻画,而且更有生活气息,几年间各自都有生活过程,比如那个女战士,从移民,到建立事业,组建家庭,是个完整的个人发展,不像一代那样纯粹是个凭空为砍怪冒出来的来去匆匆的过客,人物比一代丰满多了。

其次,地图,一代地图场景和二代地图场景其实差不多,论自由,一代能进的地图场景数量还比不上二代,论重复,一代大部分野外场景都是那几个,跟二代半斤八两,只有地图剧情和敌人的区别,而且一代颇多那种又臭又长的场景,比如深渊之路,相信大部分人重玩一代的热情都会在那条路上熄灭。二代就很少这种无聊的东东,剧情很紧凑,没有长期重复单调情节的无趣。

最后,战斗,二代的战斗远胜一代,这是毋庸置疑的,一代的战斗拖沓繁复,没有战斗的感觉,大部分人都不喜欢,二代的感觉接近质量效应2的战斗感,说通俗点就是很过瘾,有些喷子把博得之门的战斗方式作为标杆,笑话!博得之门系列断了香火,原因之一就是他那个垃圾无比的战斗系统,这里的人大都是老玩家,应该记得当年大家玩博得之门的时候,都是直接把主角的移动速度和每轮的攻击速度改成最高,一开始就拿着那个火焰效果的什么刀,好像叫天圣怒火吧,当成暗黑类的游戏玩的,因为博得的魔法系统一塌糊涂,除了闲得没事自虐的,极少有人用法师。这样的战斗系统如果被放进龙腾系列,只会让龙腾步了博得之门的后尘,就算博得之门有了续昨,也只会是类似龙腾2的战斗系统,时代是在进步的,扔骰子打架的闹剧早就结束了。

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