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[讨论] 关于 地牢围攻3 的一些整体玩后感

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发表于 2011-6-28 14:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我都已经用 法师、战士 通了 HardCore 难度(全程非作弊),玩了后的感受,感觉只有在 HardCore 难度下,才能体验这个游戏中所含有的 ACT 成分的精华。可能我比较喜欢玩即时操作吧。

对于目前 地牢围攻3 对我的感受来说,有几点不足吧:
1、BOSS 战,太少了(BOSS 不一定要作为分章节时的特殊角色标志),或者说,能显示血条的稍微能耐打的怪物太少了。如能很好的改进这一点,那么含有ACT成分和要求也就上去了。
2、装备问题。在同一游戏进度的时候,你会发现,商店里可以买的装备永远都比你在同一游戏进度,从怪物身上打到的装备要好多了,如果要是增加很多耐打的怪物,从他们身上随机暴出商店买不到的、且属性要比商店装备好很多的装备的话,那我想,这个游戏的可玩度会更高。
3、游戏不能二周目,造成游戏耐玩性大减。

目前,暗黑3的怪物和装备系统,也已经既定,只期望在这些关键的方面比地牢围攻3做得更好吧
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