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[资料] 多人模式平衡设计师的大爆料!

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发表于 2011-6-28 21:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【转自:战地迷 作者:Forest_noir】

在刚刚结束的E3、DreamHack两大展会上,BF3以其高素质的多人模式试玩,获得了诸多媒体的好评。余波未尽,众多狂热的战地迷们跑上推特,对多人模式的平衡设计师Demize氏展开了声势浩大的“围观”。好在,Demize还算热心,对诸多疑问毫无保留地回答了。

1、这次多人模式有哪几款职业、他们的职能分别是?
答:突击兵、支援兵、工程兵和侦察兵。



2、为什么本作的突击兵兼职了医疗兵的职能?
答:在BF2之后,我们发现突击兵是最需要医疗支援的前线职业;而在2142里,我们将突击兵和医疗兵合二为一,这样既能解决突击兵对倒下队友束手无策的情况,又能提升玩家之间的互动;到了BC2,我们把医疗兵的武器改为了轻机枪,可惜这项改动并不成功-由于轻机枪是远程支援的武器,这使医疗者和被救者之间产生了一段不短的距离。这样的结果有违团队合作的原则。
    综上所述,BF3突击兵又重新获得了医疗包和电击器。但出于平衡性的考虑,我们把突击兵的代表武器-40mm榴弹发射器改成了跟电击器二选一的职业装备。

3、BF3解决了电击器的“钓鱼”争议了吗?
答:首先,电击器的救人速度不再是即时的了,突击兵必须站在重伤者的身边,先按着开枪键充电,才能发动电击。假如一名粗心大意的突击兵冲上火线救人,他会在救人的途中被杀。
    再者,重伤者能按着使用键(E,B,O)拒绝被救。
    最后,被救起的玩家只能恢复少量的生命值。这个状态下被杀,玩家直接死去,不可再救。(注:E3试玩版,被救后恢复到80%)

4、那么支援兵的定位是什么?
答:弹药补给和火力支援。火力支援是本作的新增要素,轻机枪射出的弹幕可让对方陷入“措手不及”的状态,敌方的屏幕会出现短暂的模糊和摇晃。支援兵可通过火力压制为友军做掩护,也可以迫使敌人离开掩体。

5、轻机枪的双脚架有什么作用?
答:双脚架可在任意平面上撑开,使枪械获得最高的精准度。另外,不止轻机枪有双脚架,其他枪械都有,譬如狙击枪。


6、能为我们说一下工兵的改动吗?
答:一如既往,修车与拆车。
    除此之外,工兵枪自带的战术手电筒,可在微光、黑暗的场景提供照明,也能使近距离的敌人制盲。

7、那么侦察兵呢?
答:个人认为蹲逼这种玩意,只能精不能泛。为此,我们设计了更多的要素来制约泛滥的蹲逼玩家。第一个要素是憋气狙击的回归。憋气系统的引用,增加了近战瞬狙、甩狙的难度,也相应提升了远程狙击的门槛。一旦憋气过久,狙击镜的晃动会更加剧烈,为此瞄准的用时会变得更加紧凑、严格。第二、当狙击镜正对太阳时,会导致镜面反光,从而暴露自己的藏身之处。

追问:如果在正午,那么在哪用狙击枪不都会反光吗?
答:镜头反光只是一项平衡要素,跟太阳实际的位置毫无关联。每当狙击手瞄准你,狙击镜就会反光,目前只有高倍率狙击镜有这个设定。

8、枪械有射击模式的选择吗?
答:有。枪械的射击模式向现实中的设定看齐。(注:现实中的M16A4没有全自动模式,但游戏里的有)

9、BC2的车辆、船只太脆皮了,能改硬点不?
答:坐满人的运输载具,如悍马、黑鹰和船只,被火箭、炮弹摧毁时,不再是当场爆炸、全员便当。火箭炮弹只会杀死命中点的那名玩家,而其他人仍有逃生的机会。

10、爆前逃生这个设定,害我爆了载具杀不到人,那我打爆它的意义何在?
答:你至少能获得摧毁载具的得分和一条人命。另外逃生设定仅限运输载具,坦克爆了还是即死。

11、听说载具有瘫痪设定,能为我们解释一下吗?
答:载具耐久值达到很低的数值时,会陷入不可移动,炮台仍能运作的瘫痪状态。当耐久值被工兵修复到一定程度时,就可解除。

12、有人说队员只能在队长身上重生,也有人说队员能在任意队员身上重生,到底哪个是对的?
答:队员只能在队长身上重生;队长可在任意队员身上重生。

13、多人模式能看到士兵的脚吗?
答:是的,当士兵跨越障碍物的时候会出现跨栏动作。跨栏跟跳跃的不同之处是,无法在空中开枪。
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