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[心得] 玩完DA2後 對系統有些想法~~希望增加....主角性格系統.~~

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发表于 2011-6-29 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 game99 于 2011-6-29 23:45 编辑

DA2主角有自己 预设 面貌  ~~也可以自行修改
看到这个  忽然觉得~~主角性格也应该来个  预设性格
让剧情对话 直接由主角性格自行选择  
玩家只需负责看就好

这边说的是 "增加"  不是 "改变"喔~~

也就是说  在系统选项里  增加 "主角性格选择"
比如:  1预设性格(通常中立善良之类的)...
         2. 搞笑  3.  邪恶  ...等等   
  最后肯定要有  "由玩家决定" 的选项  (也就是现在一般对话 选择方式)

像现在DA2剧情对话时  通常会给玩家  3个 选择...由玩家来选择
但若是用预设好的性格来玩~~那剧情对话时  不会出现选项  直接由电脑选择处理方式  直接进入主角回话状态  
(但可以在荧幕边显示 电脑选择了  何种选项 ---)  
整个表现方式 就像是看电影  直接由电脑自主选择了  (电脑选择方式 由性格决定 )

比如预设性格为 善良~~电脑基本 都选1~~一路1下去到结局  就是  预设剧情"
我们只要像看电影一样 看完剧情 就好  (跟日式RPG一样 )

--
但是 重点来了~~我上面说了~~是增加 不是 改变!!  
所以除了 预设性格之外  肯定要保留 目前由玩家自己选择的方式~~绝对不可以取消  

上面只是提出基本  还可以再延申  "主角性格系统"  ~性格  还可再细分  (这就看制作的人要细分到何种程度 )
这样选择 不同性格的主角~~  每次玩 就当看电影  看看各种性格的主角  做出何种不同选择

说白了 这就跟 手动 与 自动 意思一样
有的人喜欢 手动操作全员 一个个输入指令作战  有的喜欢把同伴交给AI~自己操作主角就好


一直以来 从博德 到 DA 都是可以由玩家选择  但是若增加性格系统 直接交由电脑选择 也是另种不错方式
像我这样的懒人 有时就想  看看剧情对话 当看电影一样 不需手动操作~~哈
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