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[求助] [关于动作速度与Actor速率同步的问题]有人可否给一点思路

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发表于 2011-7-1 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,没事自己捣鼓了点东西,通过动态修改fGlobalTimeMultiplier希望达到一个子弹时间的效果。
  本来想试图让整个世界时间接近停止,然后玩家以较快的速度同时射出数发箭矢或者法术,然后欣赏解锁的一瞬间的某种美感(误)
  但是发现比如说放慢40倍速之后,假设通过某些手段让人物自身武器提速40倍,发现武器挥舞动画未能变成原来的速率(假设正常速率为1,按理说放慢40倍,加快40倍应该可以平衡)而是变为肉眼几乎不可鉴别的高速
  然而主要的问题还是比如说让弓的速度提速100倍,周围世界放慢100倍,发现人物Equip这个动作,以及射出箭同下一次拉弓上弦之间仍旧有大约1-2秒的无响应时间,期间人物只能移动,无论如何按住滑鼠这个动作之间的间隙都无法消除,再比如使用近战武器,攻击前半段:手臂移动的速度一般,但之后速度照常提速,查了.KF文件中找不到关于这个挥舞手臂动作的相关文件,有办法提速么?
  最后一个问题,如何在CS里头设置某个攻击动作同人物速率挂钩?比如想把DR的盾击同速率挂钩应该如何做?
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