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[讨论] 大家一起来谈谈仙剑的创新!~~~~

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发表于 2011-7-2 09:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先表示下仙剑我只玩过1和2的一点点 后面的都没玩过 不过看大家讨论 好像游戏还是一样的套路 剧情 跑路 打怪.....
所以有些不对的地方欢迎指点

个人对仙剑的一些意见

首先就是迷宫 增加选择行 高难度 普通 简单 3个选项或者2个选项 游戏内设定2-3套迷宫方案 然后根据开始的选择来切换简单还是困难  虽然这会增加开发的数量 但至少不会让喜欢迷宫的玩家失望 也不会让对迷宫害怕的玩家吓跑

其次游戏的装备 可以增加一些arpg的元素 如多元化的随机属性 还有一些网游的精炼啊加强啊 都可以加入 增加游戏的玩法

同时游戏中可以加入一些收集元素 用以解锁部分CG啊 图片啊等等

对了我记得轩辕剑4(好像是吧)的壶中仙世界 也可以借鉴下啊 加入一点养成元素 让游戏里面打怪的金钱 材料 甚至怪物都可以用于世界的建设  而世界的各种属性 影响游戏人物的各种属性和称号这些  城市还可以联网和其他玩家进行各种交易等等~!

对于任务加入一些支线任务 支线任务可以奖励一些装备 一些收集的东西 一些世界所需要的东西 一些称号等等~

暂时想到这些 也许各位不太赞同某些 欢迎拍砖和互相讨论
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