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[原创] 发售前的一些感言,为什么我们没有玩上真正的国产单机大作?

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发表于 2011-7-2 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 炑头 于 2011-7-2 19:25 编辑

16年了,不知不觉间这个游戏已经陪伴了我们16年。仙剑这两个字在80后玩家心中的分量相信每个80后的仙剑粉丝都清楚,每次仙剑的新作发售,总有人骂也总有人赞。不管是什么,总是在称赞与批评中才能成长起来的。     

      国产单机游戏行业从最初的百花齐放到前几年的凋零萎靡再到今天的枯木逢春,中国单机游戏这株老树上总算有了新的嫩芽。非常值得欣慰的是国内的各大破解站不破解国产游戏而采取支持的态度,这也是近年来国产单机游戏市场好转的原因之一。记得前几年的《红楼梦》(我没有玩),投入了血本并且还全程配音;结果发售不到三天猪猪就有了破解版下载,让制作公司赔了个血本无归。由此可见搞破解的大大们对于游戏市场的影响。好在各大破解站对《古剑》手下留情,转而进行国产正版的推广,让国产单机这棵快要枯萎的老树身上长出的新的枝丫。对此,我仅代表我自己一个十几年游龄的老玩家,向那些对国产游戏手下留情的破解大大们深鞠一躬。尽管《古剑》确实有不少坑爹的地方,但是同样也有不少可圈可点之处。更重要的是烛龙在国产单机行情还很艰难的情况下为国产游戏再添一剑,我也衷心希望《古剑2》会比《古剑1》更好。

     也许很多玩家会说,《古剑》垃圾游戏,骗玩家的钱。但不可否认,古剑的结局依然让很多玩家留下感动的泪水;这就够了。至少从没有任何一款外国游戏让我有如此感动。前几天在巴士上看了一篇外国游戏编辑评论《古剑》的文章,由于中西方文化差异的关系很多地方让人觉得哭笑不得。但是文中提到的一点却让我印象深刻:日本游戏界为了迎合西方玩家的需求,很多游戏风格已经转向朋克风,大多游戏都加入了大量的西方文化元素。只有中国开发的游戏具有纯正的东方风味。只有 make in china 的游戏能让国外的游戏玩家体会到纯正的东方文化,去了解他们眼中那个东方的神秘国度。东方的风土人情、世界观、价值观、人生观、尤其是爱情观。我想这也是国外玩家把《仙剑》系列称为《中国爱情故事》的原因吧,呵呵。游戏被称为第九艺术,我不知道现在还有多少人清楚这个第九艺术的概念。但直到看了此文之后,我才有些明白,游戏不仅仅是游戏而已,更是一种文化的传承和发扬。而此时在看到鸟姐论坛里的签名:“我的理想是让中国人自己制作的游戏,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行!”几乎让我感动得泪流满面。

    如今《仙剑5》发售在即,除了主角蛋疼的人设之外(当然也有迎合年轻人喜好方面的原因),其他方面我倒是没有多少不能接受的地方。当然,就如同多数玩家一样我也吐槽《仙5》那一成不变的战斗模式和游戏方式、生硬的人物动作等等。但是《仙5》依然有许多地方在进步,尤其是北软竟然用如此老旧的引擎做出这样的画面效果,足见团队的用心及诚意了。当然很可惜的是受限于资金方面的问题《仙5》并没有更换游戏引擎,以及其他方面都很保守,没有多少创新和突破。但是这同样也证明了国内的游戏开发公司经不起波折,就拿《仙5》来说,如果《仙5》在发售第一天就有了破解版,然后销量只有不到10万份,那我觉得《仙6》就得流产了。相反的,如果(是如果)《仙5》做成了类似《龙腾》那样的战斗模式并且还加以创新,但是由于技术的关系,动作异常生硬,BUG还有一大堆,游戏起来经常报错,剧情也平平无奇;那么您还会支持正版么?如果这样的《仙剑》依然能在国内卖出不错的销量的话,我敢肯定没有人说国内的游戏开发公司不敢做创新。目前,国内的游戏开发公司缺乏承担风险的能力,每出一款新作相信公司的高层们压力都不小啊!

     细数过去的国产单机游戏。经典的RPG也不少,但是很多经典都没有得以延续,能延续下来的也不过是在苟延残喘。最明显的就是《剑侠情缘》系列,现在人家干脆转行做网游去了。还记得《月影传说》么?一代经典ARPG吧?续作呢?使命召唤有现代战争1、现代战争2。为什么没有剑侠情缘之月影传说2,或者是类似的续作,为什么?为什么《刺客信条2》能做出三部曲?更明显的《半条命》也有续作《半条命2》,可咱们的《流星蝴蝶剑》呢?《流星蝴蝶剑》没有当时一流的游戏画面吧?却流行到全国几乎每一家网吧。可现在变成《流星蝴蝶剑OL》了。试想一下,如果《流星蝴蝶剑》单机版用上类似虚幻3那样优秀的引擎,真实还原中国古代的繁华大城,如开封、洛阳、长安、杭州、苏州等等。并且在动作上应用真人动作捕捉技术,甚至可以高薪聘请国外的技术人员来攻克一些技术上的难关,最后在请国内业界优秀CV做全程语音最好的音乐团队来做游戏音乐,另外加上国内一直以来的剧情优势。我相信做出媲美《刺客信条》那样的ACT大作并非不可能吧?但是为什么没有这样的大作诞生呢?为什么许多国产经典系列只能苟延残喘甚至关门大吉呢?

     我随便百度了一下中国网络游戏玩家有多少?有说1亿的,有说7600万的,也有说不可统计的。但是从一些热门游戏几十上百万的同时在线人数,尤其是梦幻西游258W的最高同时在线人数来看。其实中国的网络游戏玩家还是非常巨大的一个数字。我在WIN7之家看到这样一个调查:被调查的网民中有67.3%的网民最近玩过单机游戏,但是仅仅只有11.3%的人玩的是正版游戏,该调查发表的时间是2011年5月23日。不得不说这是一件非常可悲的事情。我想这也许就是国产单机出不来世界级大作的原因了。

     使命召唤(不清楚是6还是7,我比较少关注这些东西)开发成本是3500万美元。暴雪在《星际争霸2》和《魔兽世界》两款游戏上动用的开发和维护资金总和也超过1亿美元。《GTA4》和《荒野大镖客》的成本均为过亿美元。刺客信条2的开发成本没有查到,但是某网站上说参与《刺客信条》的开发人数达到了450人,开发成本可想而知。至于《龙腾世纪2》和《巫师2》这两款优秀游戏的续作相信开发成本也是一个天文数字。而我们回来看看国内,《仙4》的成本仅为500万人民币左右,《古剑》的总投入也仅仅是2500万人民币。至于《仙5》的研发成本约为1000万人民币左右。《使命召唤7》各平台的全球总销量是2000多万份;《刺客信条2》全球的总销量约为900多万份,仅首发销量就达到160万份;《GTA4》在2010年的时候全球总销量为1500万份、《星际争霸2》上市首月的销量就达到了300万份、而被不少玩家骂的《龙腾世纪2》上市一周的销量也达到了70万份(不算PC的数字版)。而仙剑4的总销量据说是170W份,不清楚是真是假。但直至今年的1月份《古剑奇谭》的销量仅为60W份左右(包括数字版),直至现在都还有很多一部分玩家对“《古剑奇谭》要收费才能玩”表示不能理解,求免费激活码的大有人在。跟玩网络游戏时动辄投入几百、几千、甚至上万相比,花不到百元购买正版单机游戏却如此困难。(以上的数据均来自互联网,如有错误的地方请各位大大予以更正,OTL)

      怎样才能玩到真正的国产单机大作?答案就在玩家口袋那69元人民币上面。

      最后,希望中国人自己制作的游戏,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行!

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