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楼主: 又冻又热
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[讨论] 近期我玩的两款RPG,神鬼3和巫师2,两者对比一下,欢迎讨论

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发表于 2011-7-4 09:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 又冻又热 于 2011-7-4 17:06 编辑

神鬼3最近是跟巫师2一齐下好的,但看网评很多人说神鬼3不如巫师2,甚至很多人说巫师2是神作,连IGN这个喜欢喷游戏的蛋痛媒体都给了神作级的分数。所以就先玩通了巫师2。
巫师2通了以后,觉得没什么特别的感觉。之后玩神鬼3,现在菜玩到刚进大城,说说个人感受。



画面

巫师2:9分。画面的确非常惊艳,也显示出了开发组的能力和图像引擎的强大,但渲染效果优点过头了,玩久了会觉得眼睛优点累。场景效果突出,但可走动范围太小,让人感觉无论走到哪里,都只是一条小路。





神鬼3:8分。神鬼3的图像引擎没巫师2强大,但神鬼3却做出了比巫师2庞大的游戏世界,特别是那充满工业革命时代气息的城市,高楼林立,反繁华的商业区,另一边却是死气沉沉的居民区。让人感受到了这个城市表面的飞速发展,实际上是用多少工人的生命换回来的。

战斗
巫师2:6.5分。巫师2的战斗跟画面比起来,就要逊色很多了。游戏一开始便几乎给出了所有的主动技能,人物升级的技能点加的都是被动技能,也就是说,你在整个游戏中都几乎看不到有什么新招式出现。到末端的终极技是个亮点,面对不同敌人会出现不同动作的终结招式。但总的来说,大部分战斗过程都难以给玩家爽快感。可能开发商的理念是想把游戏的战斗做得比较真实把,但这反而让游戏的战斗部分略显沉闷。药水系统的想法是好的,战斗前要先喝药,等到战斗时就不能喝了,原本这可以作为游戏的一种策略玩法,但无奈巫师2的很多重要战斗都是剧情后就马上进入,根本没机会让玩家喝药的时间。造成特效药水在游戏里成了鸡肋。
神鬼3:8.5分。神鬼3的战斗做得还是比较爽快的,可枪、剑、法术切换。法术效果比较华丽,还可以两种不同法术随意组合生成新的强大法术,效果更加绚丽。剑术也会出现类似巫师2的终结动作,但那动作没巫师2的拉风。不过总的来说,神鬼3的战斗选择性丰富,效果华丽,所以感觉很爽快。特别我打到一处,跟一个军团合力对抗不死大军,那场打得我是直呼过瘾!

游戏系统
巫师2:6.5分。巫师2的游戏系统没什么特别出彩的地方。合成炼金系统就是找到图纸和相应材料,然后就到NPC除合成,武器可以合宝石之类的东西来升级。可以说这类系统早已在很多游戏中都出现过了。拳击和骰子游戏比较沉闷,也赚不了什么钱,应付式的过了相应任务就基本不会再去碰了。18X元素其实也只是一些比较鸡肋的设定。除此以外,游戏就没有什么其他的可以玩了。如此同时,巫师2的系统上还有不少暇疵,例如:锻造时不能检查材料的剩余数量、买卖系统过于随便,一点就过去了连个确认都没有,很容易造成误卖,等等,这些小细节反映出开发团队还是比较缺乏经验。
神鬼3:8.5分。神鬼3的系统可谓是匠心独具。游戏中就连存档系统,都做成了一个存档室,让人感觉就连存档也是真实发生在游戏当中的。人物技能加点系统,就做成了一条征服之路,在这条路上,你不但能用英雄徽章购买技能,还能看着自己的盟友逐渐增多,这条路就仿佛是主角人生的缩写和总结。而武器的升级系统,更是很有创意的把其他游戏用作花瓶的系统——成就奖励系统,两者结合起来。让特定的成就不再是花瓶,而是真实能给你带来直接的好处——武器变强大了!至于游戏的衣服系统,我还没感受出来。貌似贵的跟便宜的衣服就只是外表好看一些而已,这个就要各位来指正一下了。游戏里而已投资和经营房产、商铺,可以泡妞结婚生小孩,一些小游戏如打铁、演奏、揉面粉,这些东西也没说有什么特别好玩的地方,但确实也能给你的整个游戏过程带来很大的帮助。

剧情
巫师2:8分。有畅销小说作为支持,巫师2的剧情很有重厚感,特别是认真去看相关书籍资料的话,就能感受到巫师2中那奇特的故事背景。但游戏在对于描述故事的过场动画的处理不够好,人物对话表情和动作都生硬。导致在游戏中的故事代入感还不够强烈。
神鬼3:待定。因为我还没通关,所以暂时不予置评,但就前半部分来说,神鬼3的故事背景就要比巫师2要单薄很多,不过神鬼3对剧情的描述却非常到位,剧情发生时人物的表情和动作比较生动。游戏开头通过一只公鸡的遭遇来说明,这个时代需要革命,但革命却不能单凭一人之力。所以游戏剧情的发展就是不断去寻找盟友,这跟很多传统RPG的一个人或一小部分人挽救整个世界的理念大相径庭,也给了玩家新的体验。

任务系统
巫师2:7.5分。还是比较平庸的系统,没什么特别的地方,支线通过在酒馆门前的公告牌上接,支线任务有助于你对主线和故事背景的理解。
神鬼3:7.5分。神鬼3无论是主线还是支线任务,都在地图沙盘上接的,其实我更喜欢这种接任务的方式,感觉很直观。但最头痛就是NPC的好友任务,清一色跑腿,跑得我很蛋痛。

总评:
巫师2:7.5分。可以说巫师并没有媒体上说的那么神(严重怀疑IGN收了波兰政府的钱),游戏除了画面和故事之外,并没有什么出彩的地方,游戏的一些小暇疵反映出制作团队还不够成熟,从这个游戏刚出来时,就被套上了神作的帽子。但在我玩了这么多年RPG的过程中,只有上古4能成为神作。无论它是不是你喜欢的类型,你都不能否认他是一款神作。而既然巫师2要称为神作,那便要跟真正的神作比较。但一对比之下,巫师2团队的开发功力,还远远不及上古4开发团队。但潜力还是不错的,希望以后继续加油。
神鬼3:8分。一上手,感觉这个游戏内容非常丰富,在游戏里有很多事情可以做。游戏故事简单明了,但刻画的很生动。跟巫师2的外媒普遍“高估”的情况相比,神鬼3就是过于“低估”了,可能是微软仗着这是招牌大作,认为不需要塞钱也能有好评吧。游戏的整体架构和构思的确是做得很有意思的,场景刻画的很到位,代入感非常强。战斗华丽爽快。但游戏的一些小元素制作略嫌简陋随意。

顺便一提,我很是不明白为何这么多人说不如1代,1代当时的确是觉得很好玩,那原理就像仙剑1,在适当的时机问世了,自然能深入人心。就游戏质量来说,3代绝对是胜过1代。


以上是本人今天星期天上班无聊没事干发表的一些谬论,欢迎大家一齐来讨论。
这帖我在神鬼区先发的,但后来发现那里人气不怎么样(最近神鬼3的名气确实没巫师2高),讨论的人很少,于是就跑这了。

注意了:我本帖毫无战意,更不想成为个别白痴SB利用来挑起事端的场所(要是你自认是白痴SB那就挑吧)。这是论坛,自然是讨论的地方。这两个是我近期玩最多的游戏,都是RPG,所以我才拿出来跟大家分享和讨论一下。下面跟帖的不能骂人或骂游戏,否则请滚!

回复  又冻又热

呵呵   出现什么了?   你能回答?          回答不了才是你无话可说的原因吧         你 ...
985632 发表于 2011-7-4 14:23



        我从来没说过要与媒体比谁权威,我自认为我的观点已经说得很清楚了,你可以针对我的任何一个观点进行讨论,但如何你语文水平有限,阅读有障碍的话,那请copy一份,拿给你的小学语文老师帮你解读一下。
说到主观与客观,人总有一点主观意识,绝对不可能保持绝对客观,媒体那些难道也不是人测评出来的?媒体也不可能完全客观。我要先证明我比媒体权威,才能去质疑媒体?那中国13亿人都在质疑国足,那岂不先要都逐个证明自己T的比国足好?这不是开玩笑么?

巫师2的系统的确耐玩性不强,这是我的主观观点,你可以提出质疑,你可以举例说在巫师2当中,哪个系统是你最津津乐道,是最玩不腻的。并出你的观点。但你看你说些什么瞎话了,跟讨论游戏有关系吗?跑来跟我纠缠谁权威了?有意思吗?质疑IGN评分的不止我一个,你怎么不跑去逐个喷他们去?
但无论你有多么喜欢巫师2的系统,当中也确实存在很多瑕疵,锻造的时候居然不能查看材料的剩余数量,这个难道不算设计上的失误?诸如这些很不人性化的设定,如果你也说好的话那我没办法。
以IGN那鸡蛋里挑骨头的性格,我觉得不会给那么高分.加上波兰政府居然把巫师2作为国礼送给美国总统,这证明人家的国家政府都非常重视这游戏,如果真的以国家身份出面塞钱给各大媒体,媒体们会不给高分么?我的怀疑是有依据的,而你的质疑则毫无根据,或者说你根本没说出你的根据,说出来的话大家可以讨论。

我发帖就是为了讨论游戏,而下面大多数朋友的讨论也都是围绕游戏,但你看你。我不跟你说,是觉得你自己都没弄懂我要讨论什么,你要回我的贴,必须先弄懂我的意思,否则请自己另开帖子讨论去。
我不说话,但不要以为我是无话好说,你说了那么多,也不要以为你就是说到点子上了。相反,你说的东西根本和我要讨论的东西风马牛不相及,说白了,你就是在胡扯,所以我才懒得跟你说。

至于我说什么出现了?自己看我1楼上的红字说明,自重。
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