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楼主: easonci
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这尼玛的抗锯齿伤不起呀喂。。。。。

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发表于 2011-7-8 12:24 | 只看该作者
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    实话实说,Jupiter的引擎做的网游即使不开锯齿画面也不会有太大差别。
你的口气让人很 ...
869054445 发表于 2011-7-5 19:49

本人搞开发也有一段时间了,虽说国内游戏行业出的产品,总体来说比较渣,但不等于那些技术就不懂。
aa就那么几种原理,不aa的话,只要是即时演算的图形,只要模型是由多边形拼起来的,那就不可能不存在锯齿。
相同的os和硬件,那么底层的gdi肯定相同,相同的图形api(也就dx和opengl),那么各种处理方式也肯定相同。
您眼睛比较神奇,能看出不同引擎在同分辨率同硬件机器上跑时,线条的锯齿有区别,那确实是您比较有才。
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发表于 2011-7-8 22:32 | 只看该作者
稳定60从来没变过。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-7-9 00:00 | 只看该作者
这游戏开狗牙跟没开样的。。。
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发表于 2011-7-9 00:55 | 只看该作者
果断无压力啊~
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发表于 2011-7-10 02:50 | 只看该作者
真的伤不起
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发表于 2011-7-14 11:57 | 只看该作者
抗锯齿太可怕了
开了帧数掉半啊
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发表于 2011-7-22 09:21 | 只看该作者
FXAA还好啊
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发表于 2011-7-27 10:49 | 只看该作者
这配置在今年已经很低端了 喂~
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发表于 2011-7-28 12:59 | 只看该作者
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发表于 2011-8-1 08:38 | 只看该作者
表示无压力!
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发表于 2011-8-14 17:07 | 只看该作者
e  不会吧 难道我要吧我那块尘封560TI HAWK 祭出来
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发表于 2011-8-22 15:30 | 只看该作者
FXAA还好 开个2X 就要掉15帧!4X变20帧
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发表于 2011-10-1 07:40 | 只看该作者
开FXAA最好了,基本看不到锯齿,效果和4X一样,性能比4X高多了
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发表于 2012-3-24 22:37 | 只看该作者
如果开跟关没过大的区别就关咯,省省
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发表于 2012-7-11 15:21 | 只看该作者
你用英伟达驱动里的FXAA吧,效果很好的。
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发表于 2014-8-31 09:12 | 只看该作者
无压力...........
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