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[讨论] 这个 喜欢拿ff13对比的同志们 历史告诉我们 姚仙的选择是正确的

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发表于 2011-7-5 13:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 steelsword 于 2011-7-6 16:13 编辑

Final Fantasy XIII (PS3) 单位:百万
Square Enix
1.12   北美
1.85   日本
1.24   其他
4.21   合计
2
Final Fantasy XIII (X360) 单位:百万
Square Enix
0.81   北美
0.00   日本
0.68   其他
1.49   合计
双版本合计 570W。   销量   PS3:360为   2.8:1
近日SE著名制作人野村哲也接受媒体采访时称,FF13的开发费用大概是FF10的两倍(注:FF10开发费用是40亿日圆)达到惊人的80亿日元(大约8000W美金),再次刷新历代开发费用达到新高。日本相关媒体也曾经报道过关于游戏的开发费用,SEGA的《莎木》以70亿日元稳坐榜首,如今很有可能被FF13打破


Square Enix最新公布,《勇者斗恶龙9:星空的守护者》出货量最新突破了415万套,成为了《勇者斗恶龙》系列游戏中达到了最高出货量的游戏。
日本游戏市场2010上半年-(下半年还在统计中)
勇者斗恶龙9:星空的守护者》Square Enix, NDS - 1,293,916套
然后于2010年7月在北美推出了美版游戏,销量已经得到了明确,北美《DQ9》的销量数为13万2000套。
10月全球累计约为420 万
在游戏的开发费用上,电视游戏机的DQ系列等“超大作”所用的开发费用为数百亿日元,但由于DS的画面限制,使得“DQ级别的“超大作”的开发费用也只有数10亿元。



以上内容百度所得  仅供参考

本人 02年购入 gba  玩盗版卡带   07年 购入  ndsl 玩 烧录卡(我是属于过去一直支持正版,不过这两个只有破解有中文。09年正式投入3dm怀抱。正版有魔兽争霸3 仙剑2 3 4 古剑 阿猫阿狗  无冬之夜  博德之门2 英雄传说6等)
因条件限制  最终幻想玩的不多  但是可以看到代代有创新    勇者斗恶龙  通关 3 4 5。   6和9在通关途中机器丢失  战斗策略基本相同 职业系统 略有变化
老实说 勇者斗恶龙9的 开发费用吓到我了  ds的画面 和 20年不变的 战斗 要使用这么多开发费用  对比国内。。。。 当然不知道为什么我感觉勇者斗恶龙9很好玩。而且一直觉得勇者斗恶龙系列都很好玩。
购入ds后 一直在关注ds的新闻  勇者斗恶龙9 曾经 宣布 改为即时制  并放出了宣传视频 最后遭到 玩家 强烈反对  从新投入了回合制的怀抱
老实说 大家 常拿最终幻想  说事  让我常常觉得 是不是就是 Square-Enix  告诉了国内制作商 怎么做才是 正确的
仙剑系统变化 对比 最终幻想 是一沉不变  不思进取  但对比勇者斗恶龙  可以说是大胆创新  勇于改革了
2者得最终结果 也 似乎 在 告诉 我们  怎么做 才是  正确的

北软只有一条生产线  如今的选择 也很难说什么了  

我同样一直期望 国产rpg改革(回合制改革派)  但是 市场(指回报率)  又或者说现实  从来是不以人的意志为转移的。
希望  在姚仙 所说的  单机市场 好转的 情况下  北软 多一条 创新线   或者  有新的厂商 看到  市场 投入近来。只要有钱赚就会有人进来, 出现 竞争  就会 有人为了增加 竞争力而做些人无我有的创新作品。
如果你不喜欢 仙剑 请你选择 不玩。如果你要玩请选择正版
”就算骗钱。商人为了把你的钱从对手手中骗过来,也会去创新的。“








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