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[心得] 话说固定视觉的问题 大家真的不要再抱怨了

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发表于 2011-7-8 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近一直看到很多人说仙剑5固定是觉的问题 其实这也是没办法的事 毕竟大家的电脑不是家用机 机器配置有高有低 为了顾及到低配置的玩家能正常游戏 固定视角是没办法的事情首先固定是视角就以为着可以节省很多的3D面数 这能有效降低低配置机器3D运算压力 保证游戏能正常运行(优化方面的问题暂时就暂时不做考虑了)
其次固定视角能就意味着能少做很多美术资源 玩家视角无法看到的场景完全就可以不做 或者一张贴图就能搞定 美工们可以更精细的设计游戏场景 也少了很多工作压力
最后这样能把游戏整体容量压缩的比较小 方便玩家从网上下载 增加游戏的普及率
所以大家抱怨的视角问题很多方面在游戏设计之初就已经考虑了多方面因素的
在中国做游戏实在不容易 研发周期短 资金不足 还得顶着各方面盗版压力
做游戏只要给他们时间 给他们资金 再加上一个好引擎 做到和国外相同的水准其实真的不难
最近出的《爱丽丝:疯狂回归》相信很多人都玩了 其实研发也是上海的团队完成的 第一次进游戏大家也都感到画面的精美了吧
对于这个游戏引擎已经不想再多说什么了 只希望这个《仙剑5》能多赚点资金 买个好引擎 顾几个牛B的程序员静下心来好好做游戏吧 国内的单机死一个没一个 就最后剩下这三剑了啊……
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