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[新闻] 【 【 六代引擎】 】觉得仙五要100万+ 是不是太多了 “#7 姚仙:仙五最满意的是画风類似宮崎駿作品”

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发表于 2011-7-8 06:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lihannan99 于 2011-7-8 11:46 编辑

【转自巴哈姆特 http://gnn.gamer.com.tw/8/55238.html 】◆ 六代引擎將於五代發售後幾個月內決定

六代引擎將於五代發售後幾個月內決定
GNN:此次遊戲在畫面上已經將原有引擎發揮到最大,您提到未來有機會會更換遊戲引擎,已經有具體的計畫了嗎?

姚仙:《仙劍奇俠傳五》的外傳故事背景會是從五代來延伸,因此會用現有工具資源。至於六代遊戲研發的時間會是等到五代外傳完成後,可是六代的工具會在外傳開始研發的時候一起進行,因為要做次世代的引擎,一年半載時間肯定不夠。過去幾個月我們都在研究好幾套引擎,正在評估當中,會在《仙劍奇俠傳五》上市後幾個月內,就決定接下來要用哪一套引擎。

  當然,大家都希望用最好的引擎,但那也最貴,所以必須要看遊戲的成績,若是成績越好、我們越可以衝一把。我曾經在接受大陸媒體訪問時說,如果《仙劍奇俠傳五》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用 Unreal Engine 3 的引擎開發,其實過去最好的一代才賣 50 萬套,很多玩家聽到後都希望促成這件事;但我這句話並不是亂講,因為如果一套遊戲沒有百萬套以上的銷售量,是用不起那些最好的引擎的。像國外是用 Unreal、CryEngine 在研發,然後創造銷售量、走向正面的循環,我們用相較於國外的弱引擎,有些常玩 TV 遊戲的高端玩家可能比較沒法接受,但我心中想的是如果五代能夠賣得不錯,就把五代所得加上更多資金做更大的投入,然後讓下一代有更好的表現,再繼續更大的投入,這樣才能讓遊戲走向正面循環。


个人调查了下,我觉的100万以上也太贪了吧。不说大作了,就拿 《爱丽丝:疯狂回归》。用的也是虚幻3的引擎,从发售到现在全球才卖了:
xbox360: 73,837
ps3:53,637
PC: 2,127 (估计因为盗版原因,确实只有2K o(︶︿︶)o 唉)


数据来自  http://gamrreview.vgchartz.com


现在总共才 12万。


整个游戏的开发花了1500万美元 (此处有待查证)
爱丽丝:疯狂回归 现在在美国的售价是30美元到35 美元, 折合成年人民币193.9650 到226.2925 RMB


而游戏(疯狂回归)接下来肯定越卖越少的,估计停留在20万就不错了。---------------------------------------------------


从预售来看,仙五的销量应该是很不错的,成本也应该赚回了
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